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design-patterns - 解释 "Leader/Follower"模式

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 07:25:07 30 4
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我似乎找不到“领导者/追随者”模式的良好且易于理解的解释。所有解释都完全没有意义,如1 .

谁能向解释一下这种模式的工作原理,以及为什么以及如何比更传统的异步 IO 模型提高性能?示例和图表链接也值得赞赏。

最佳答案

正如您可能已经读到的,该模式由 4 个组件组成:ThreadPool、HandleSet、Handle、ConcreteEventHandler(实现 EventHandler 接口(interface))。

你可以把它想象成晚上的出租车站,除了领队之外,所有司机都在 sleep 。 ThreadPool 是一个管理多个线程的站 - cabs。

领导者正在等待 HandleSet 上的 IO 事件,就像驱动程序等待客户端一样。

当客户端到达时(以识别 IO 事件的句柄的形式),领导者驱动程序会唤醒另一个驱动程序作为下一个领导者,并满足其乘客的请求。

当他将客户端带到给定地址(调用ConcreteEventHandler并将Handle移交给它)时,下一个领导者可以同时为另一位乘客提供服务。

当司机完成后,他会乘坐出租车返回车站,如果车站不空,他就会睡着。否则他就会成为领导者。

这种模式的优点是:

  • 线程之间不需要通信,不需要同步,也不是共享内存(没有锁、互斥锁)都需要。
  • 可以添加更多ConcreteEventHandlers而不影响任何其他事件处理程序
  • 最大限度地减少多线程带来的延迟

缺点是:

  • 复杂
  • 网络 IO 可能成为瓶颈

关于design-patterns - 解释 "Leader/Follower"模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3058272/

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