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我正在尝试制定一个使用怪物防御作为计算的玩家伤害方程式。由于每个怪物都有不同的防御值,我不知道如何对其进行编码以根据所选怪物进行更改。这是我尝试过的。 JSFiddle
var playerGold = 0;
var playerExp = 0;
var playerLvl = 1;
var expNeeded = 10;
var playerHP = 10;
var playerATK = 1;
var playerDEF = 1;
var playerSPD = 1;
function Monster(name, exp, gold, hp, atk, def, spd) {
this.name = name;
this.exp = exp;
this.gold = gold;
this.hp = hp;
this.atk = atk;
this.def = def;
this.spd = spd;
// Method definition
this.implement = function() {
var monsterList = document.getElementById('monsterList');
var opt = document.createElement('OPTION'); // Creating option
opt.innerText = this.name; // Setting innertText attribute
monsterList.appendChild(opt); // appending option to select element
}
var playerDam = function () {
var playerDamage = Math.round(playerATK - this.def);
}
// Method execution
this.implement();
}
var fly = new Monster("fly", 1, 1, 5, 1, 0, 1);
var mouse = new Monster("mouse", 2, 3, 10, 2, 0, 2);
var rat = new Monster("rat", 4, 5, 20, 4, 2, 2);
var rabidChihuahua = new Monster("rabid chihuahua", 6, 8, 35, 6, 1, 4);
var bulldog = new Monster("bulldog", 10, 14, 60, 10, 4, 1);
$('#battleButton').click(function() {
playerDam();
$('#dam').html("You have hit the " + $('#monsterList').val() + " for " + playerDamage + " damage");
});
最佳答案
实现您想要的目标的一种方法是:
- 保存对this
的引用在 Monster
类(例如self
)
- 保存对每个 Monster
的引用data
中的对象option
的属性元素。
function Monster(name, exp, gold, hp, atk, def, spd) {
var self = this;
/* ...*/
this.implement = function() {
/* ... */
// we save the Monster object (self) in the
// <option></option> data attribute 'monster'
$(opt).data('monster', self)
}
// and your playerDam function becomes:
this.playerDam = function () {
self.playerDamage = Math.round(playerATK - this.def);
return self.playerDamage;
}
}
当用户单击按钮时,您将检索当前选定的值,并获取数据属性:
monsterEl = $('#monsterList option:selected');
// we retrieve the monster selected from the <option></option> data attribute
monster = monsterEl.data('monster')
$('#dam')
.html("You have hit the " + $('#monsterList').val() + " for " + monster.playerDam() + " damage");
编辑
如果你这么做的话,你就有了一份怪物列表:
var opt = document.createElement('OPTION'); // Creating option
opt.innerText = this.name;
那么你就不会保存怪物,而只保存怪物的名字。
所以你必须在每个 option
中保留对怪物对象的引用元素。
一种方法是使用 data-attributes
其目的是存储一个带有名称的对象(这里我选择 monster
但它可以是任何字符串),您可以稍后检索。
当你创建一个像 var fly = new Monster("fly", 1, 1, 5, 1, 0, 1)
这样的新怪物时,这将创建一个 <option data-monster="you monster object"></option>
元素(数据怪物不会在源中显示,但相信我,它就在那里),包含 Monster
对象及其所有属性(名称、hp、exp...)。
当您单击该按钮时,jQuery 将获取所选选项并使用键 monster
检索数据:
// get the selected option via CSS selector
monsterEl = $('#monsterList option:selected')
// get the associated Monster via the .data('monster') method
monster = monsterEl.data('monster')
// now you can invoke method on the monster variable
console.log(monster.name ) // 'fly'
console.log(monster.hp ) // 5
现在至于playerDam()
功能:
var self = this
this.playerDamage = 0;
this.playerDam = function () {
self.playerDamage = Math.round(playerATK - self.def);
return self.playerDamage;
}
您正在分配 playerDam
函数到 Monster 函数范围 ( this
)。
要访问函数内的 Monster 作用域,您必须使用一个技巧并使用变量(此处为 self
,但可以是任何变量名称)来预先存储 Monster 作用域。然后您可以从 playerDam
内部访问它功能。
您还可以在原型(prototype)上使用一种方法来节省内存:
Monster.prototype.playerDam = function() {
// 'this' is the now the Monster class scope
this.playerDamage = Math.round(playerATK - this.def);
return this.playerDamage;
}
我希望我说得很清楚,这将很多不同的概念混合在一起,也许其他人可以比我更好地解释它;)你应该看看 Javascript 框架,例如 Knockout , react ,或vue.js这会让您更轻松!
编辑2
我有reupdated the fiddle修复this.def
在 playerDam
功能
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