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正如 MSDN 所说 here , 它可以。但我花了 2 个小时挖掘 mscorlib 代码,因为在某些情况下,BinaryFormatter 在反序列化构造函数之前调用了标有 OnDeserialized 的方法。也就是说,顺序是
OnDeserializing(StreamingContext context)
OnDeserialized(StreamingContext context)
.ctor(SerializationInfo info, StreamingContext context)
虽然我预料到了
OnDeserializing(StreamingContext context)
.ctor(SerializationInfo info, StreamingContext context)
OnDeserialized(StreamingContext context)
最后一点。当我实现 IDeserializationCallback 接口(interface)时,它的方法 OnDeserialization 在构造函数之后被调用,正如我想要和预期的那样。
我尝试在一些简单的类结构上重现这一点,但一切正常。在我们的项目中,被序列化的对象图非常复杂,所以我不知道在哪里挖掘。使用反射器检查 mscorlib 代码并没有多大帮助 - 反序列化代码对我来说太复杂了,无法找出问题出在哪里。
那么,有人知道是什么原因导致了这样的问题吗?我们假设 OnDeserialized 在其他几个地方的构造函数之前被调用,所以我现在很害怕它不是很可靠......
谢谢!
最佳答案
最后,如果有人感兴趣的话,我已经回答了我自己的问题。考虑本文末尾的示例。有两个类,它们的实例包含彼此的引用。在这种情况下,两个实例的反序列化构造函数不可能与构造对象一起传递。因此,序列化器首先调用一个构造函数,向其传递第二类型的未构造实例,然后调用该对象的构造函数,向其传递第一类型的构造实例。通过这种方式,它可以帮助我们恢复对象连接,所以它确实是它能做到的最好的!
接下来,在这种情况下,可以调用 OnDeserializing
和 OnDeserialized
回调,正如我在问题中指出的那样,而 的
始终在反序列化 COMPLETE 对象图之后调用,正如其规范中所述。OnDeserialization
方法IDeserializationCallback
记住上述所有内容,我发现最好使用 IDeserializationCallback 接口(interface)来执行我需要的任何反序列化后处理。在这种情况下,我确信所有对象都会调用构造函数,并且我可以以“安全”的方式进行必要的修改。
[Serializable]
class One :ISerializable, IDeserializationCallback
{
public Two m_two;
public One() {}
public One(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
var two = (Two)info.GetValue("m_two", typeof(Two));
m_two = two;
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("m_two", m_two);
}
private bool m_onDeserializing;
private bool m_onDeserialized;
private bool m_callback;
public void OnDeserialization(object sender)
{
m_callback = true;
}
[OnDeserializing]
void OnDeserializing(StreamingContext context)
{
m_onDeserializing = true;
}
[OnDeserialized]
void OnDeserialized(StreamingContext context)
{
m_onDeserialized = true;
}
}
[Serializable]
private class Two : ISerializable, IDeserializationCallback
{
public Two(){}
public One m_one;
public Two(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
var one = (One)info.GetValue("m_one", typeof(One));
m_one = one;
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
info.AddValue("m_one", m_one);
}
private bool m_onDeserializing;
private bool m_onDeserialized;
private bool m_callback;
public void OnDeserialization(object sender)
{
m_callback = true;
}
[OnDeserializing]
void OnDeserializing(StreamingContext context)
{
m_onDeserializing = true;
}
[OnDeserialized]
void OnDeserialized(StreamingContext context)
{
m_onDeserialized = true;
}
}
[STAThread]
static void Main()
{
var one = new One();
one.m_two = new Two();
one.m_two.m_one = one;
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
MemoryStream mss =new MemoryStream();
formatter.Serialize(mss, one);
mss.Position = 0;
var deserialize = formatter.Deserialize(mss);
}
关于.net - 可以使用 OnDeserializedAttribute 代替 IDeserializationCallback 接口(interface)吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4023644/
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