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我今天一直在看 D,从表面上看,它看起来很神奇。我喜欢它如何直接在语言中包含许多更高级别的构造,因此不必使用愚蠢的黑客或简洁的方法。如果 GC,我真的很担心一件事。我知道这是一个大问题,并且已经阅读了很多关于它的讨论。
我自己从一个问题中产生的简单测试表明 GC 非常慢。做同样的事情比直接 C++ 慢 10 倍以上。 (显然测试不会直接转换到现实世界,但性能影响是极端的,并且会减慢现实世界发生的类似行为(快速分配许多小对象)
我正在考虑编写一个实时低延迟音频应用程序,GC 可能会破坏应用程序的性能,使其几乎无用。从某种意义上说,如果它有任何问题,它会破坏实时音频方面,这一点更为重要,因为与图形不同,音频以更高的帧速率运行(44000+ vs 30-60)。 (由于它的低延迟,它比可以缓冲大量数据的标准音频播放器更重要)
禁用 GC 将结果改进到 C++ 代码的 20% 以内。这很重要。我会在最后给出代码以供分析。
我的问题是:
{
Foo f = new Foo();
....
dispose f; // Causes f to be disposed of immediately and treats f outside the GC
// If left out then f is passed to the GC.
// I suppose this might actually end up creating two kinds of Foo
// behind the scenes.
Foo g = new manualGC!Foo(); // Maybe something like this will keep GC's hands off
// g and allow it to be manually disposed of.
}
module main;
import std.stdio, std.conv, core.memory;
import core.stdc.time;
class Foo{
int x;
this(int _x){x=_x;}
}
void main(string args[])
{
clock_t start, end;
double cpu_time_used;
//GC.disable();
start = clock();
//int n = to!int(args[1]);
int n = 10000000;
Foo[] m = new Foo[n];
foreach(i; 0..n)
//for(int i = 0; i<n; i++)
{
m[i] = new Foo(i);
}
end = clock();
cpu_time_used = (end - start);
cpu_time_used = cpu_time_used / 1000.0;
writeln(cpu_time_used);
getchar();
}
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class Foo{
public:
int x;
Foo(int _x);
};
Foo::Foo(int _x){
x = _x;
}
int main(int argc, char** argv) {
int n = 120000000;
clock_t start, end;
double cpu_time_used;
start = clock();
Foo** gx = new Foo*[n];
for(int i=0;i<n;i++){
gx[i] = new Foo(i);
}
end = clock();
cpu_time_used = (end - start);
cpu_time_used = cpu_time_used / 1000.0;
cout << cpu_time_used;
std::cin.get();
return 0;
}
最佳答案
static nothrow void disable();
Disables automatic garbage collections performed to minimize the process footprint. Collections may continue to occur in instances where the implementation deems necessary for correct program behavior, such as during an out of memory condition. This function is reentrant, but enable must be called once for each call to disable.
static pure nothrow void free(void* p);
Deallocates the memory referenced by p. If p is null, no action occurs. If p references memory not originally allocated by this garbage collector, or if it points to the interior of a memory block, no action will be taken. The block will not be finalized regardless of whether the FINALIZE attribute is set. If finalization is desired, use delete instead.
static pure nothrow void* malloc(size_t sz, uint ba = 0);
Requests an aligned block of managed memory from the garbage collector. This memory may be deleted at will with a call to free, or it may be discarded and cleaned up automatically during a collection run. If allocation fails, this function will call onOutOfMemory which is expected to throw an OutOfMemoryError.
import std.c.stdlib;
import core.memory;
char* one = cast(char*) GC.malloc(char.sizeof * 8);.
GC.free(one);//pardon me, I'm not used to manual memory management.
//I am *asking* you to edit this to fix it, if it needs it.
class Foo { int n; this(int _n){ n = _n; } }
writeln(Foo.sizeof); //it's 8 bytes, btw
writeln(int.sizeof); //Its *half* the size of Foo; 4 bytes.
Foo[] m;// = new Foo[n]; //8 sec
m.length=n; //7 sec minor optimization. at least on my machine.
foreach(i; 0..n)
m[i] = new Foo(i);
int[] m;
m.length=n; //nice formatting. and default initialized to 0
//Ooops! forgot this...
foreach(i; 0..n)
m[i] = i;//.145 sec
关于garbage-collection - 没有垃圾收集器的 D 编程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13574552/
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