- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在努力找出并确定如何根据这个例子放大我的鼠标位置。 (https://stackblitz.com/edit/js-fxnmkm?file=index.js)
let node,
scale = 1,
posX = 0,
posY = 0,
node = document.querySelector('.frame');
const render = () => {
window.requestAnimationFrame(() => {
let val = `translate3D(${posX}px, ${posY}px, 0px) scale(${scale})`
node.style.transform = val
})
}
window.addEventListener('wheel', (e) => {
e.preventDefault();
// Zooming happens here
if (e.ctrlKey) {
scale -= e.deltaY * 0.01;
} else {
posX -= e.deltaX * 2;
posY -= e.deltaY * 2;
}
render();
});
最佳答案
将 Canvas 用于可缩放内容
缩放和平移元素是非常有问题的。可以做到,但问题 list 很长。我永远不会实现这样的接口(interface)。
考虑使用 Canvas ,通过 2D 或 WebGL 来显示此类内容,以节省您自己的许多问题。
答案的第一部分是使用 Canvas 实现的。同界面view
用于平移和缩放元素的第二个示例。
一个简单的二维 View 。
由于您只是平移和缩放,因此可以使用一种非常简单的方法。
下面的示例实现了一个名为 view 的对象。这保存了当前的比例和位置(平移)
它为用户交互提供了两个功能。
view.pan(amount)
将按 amount.x
持有的像素的距离平移 View , amount.y
view.scaleAt(at, amount)
将按 amount
缩放(缩小) View (代表比例变化的数字),在 at.x
持有的位置, at.y
以像素为单位。 view.apply()
应用于 Canvas 渲染上下文。并且每当 View 发生变化时都会呈现一组随机框。
const ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
const rand = (m = 255, M = m + (m = 0)) => (Math.random() * (M - m) + m) | 0;
const objects = [];
for (let i = 0; i < 100; i++) {
objects.push({x: rand(canvas.width), y: rand(canvas.height),w: rand(40),h: rand(40), col: `rgb(${rand()},${rand()},${rand()})`});
}
requestAnimationFrame(drawCanvas);
const view = (() => {
const matrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0]; // current view transform
var m = matrix; // alias
var scale = 1; // current scale
var ctx; // reference to the 2D context
const pos = { x: 0, y: 0 }; // current position of origin
var dirty = true;
const API = {
set context(_ctx) { ctx = _ctx; dirty = true },
apply() {
if (dirty) { this.update() }
ctx.setTransform(m[0], m[1], m[2], m[3], m[4], m[5])
},
get scale() { return scale },
get position() { return pos },
isDirty() { return dirty },
update() {
dirty = false;
m[3] = m[0] = scale;
m[2] = m[1] = 0;
m[4] = pos.x;
m[5] = pos.y;
},
pan(amount) {
if (dirty) { this.update() }
pos.x += amount.x;
pos.y += amount.y;
dirty = true;
},
scaleAt(at, amount) { // at in screen coords
if (dirty) { this.update() }
scale *= amount;
pos.x = at.x - (at.x - pos.x) * amount;
pos.y = at.y - (at.y - pos.y) * amount;
dirty = true;
},
};
return API;
})();
view.context = ctx;
function drawCanvas() {
if (view.isDirty()) {
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
view.apply(); // set the 2D context transform to the view
for (i = 0; i < objects.length; i++) {
var obj = objects[i];
ctx.fillStyle = obj.col;
ctx.fillRect(obj.x, obj.y, obj.h, obj.h);
}
}
requestAnimationFrame(drawCanvas);
}
canvas.addEventListener("mousemove", mouseEvent, {passive: true});
canvas.addEventListener("mousedown", mouseEvent, {passive: true});
canvas.addEventListener("mouseup", mouseEvent, {passive: true});
canvas.addEventListener("mouseout", mouseEvent, {passive: true});
canvas.addEventListener("wheel", mouseWheelEvent, {passive: false});
const mouse = {x: 0, y: 0, oldX: 0, oldY: 0, button: false};
function mouseEvent(event) {
if (event.type === "mousedown") { mouse.button = true }
if (event.type === "mouseup" || event.type === "mouseout") { mouse.button = false }
mouse.oldX = mouse.x;
mouse.oldY = mouse.y;
mouse.x = event.offsetX;
mouse.y = event.offsetY
if(mouse.button) { // pan
view.pan({x: mouse.x - mouse.oldX, y: mouse.y - mouse.oldY});
}
}
function mouseWheelEvent(event) {
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
if (event.deltaY < 0) { view.scaleAt({x, y}, 1.1) }
else { view.scaleAt({x, y}, 1 / 1.1) }
event.preventDefault();
}
body {
background: gainsboro;
margin: 0;
}
canvas {
background: white;
box-shadow: 1px 1px 1px rgba(0, 0, 0, .2);
}
<canvas id="canvas"></canvas>
element.style.transform
的示例
view.scaleAt(at, amount)
合作at
必须相对于元素的左上角像素const view = (() => {
const matrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0]; // current view transform
var m = matrix; // alias
var scale = 1; // current scale
const pos = { x: 0, y: 0 }; // current position of origin
var dirty = true;
const API = {
applyTo(el) {
if (dirty) { this.update() }
el.style.transform = `matrix(${m[0]},${m[1]},${m[2]},${m[3]},${m[4]},${m[5]})`;
},
update() {
dirty = false;
m[3] = m[0] = scale;
m[2] = m[1] = 0;
m[4] = pos.x;
m[5] = pos.y;
},
pan(amount) {
if (dirty) { this.update() }
pos.x += amount.x;
pos.y += amount.y;
dirty = true;
},
scaleAt(at, amount) { // at in screen coords
if (dirty) { this.update() }
scale *= amount;
pos.x = at.x - (at.x - pos.x) * amount;
pos.y = at.y - (at.y - pos.y) * amount;
dirty = true;
},
};
return API;
})();
document.addEventListener("mousemove", mouseEvent, {passive: false});
document.addEventListener("mousedown", mouseEvent, {passive: false});
document.addEventListener("mouseup", mouseEvent, {passive: false});
document.addEventListener("mouseout", mouseEvent, {passive: false});
document.addEventListener("wheel", mouseWheelEvent, {passive: false});
const mouse = {x: 0, y: 0, oldX: 0, oldY: 0, button: false};
function mouseEvent(event) {
if (event.type === "mousedown") { mouse.button = true }
if (event.type === "mouseup" || event.type === "mouseout") { mouse.button = false }
mouse.oldX = mouse.x;
mouse.oldY = mouse.y;
mouse.x = event.pageX;
mouse.y = event.pageY;
if(mouse.button) { // pan
view.pan({x: mouse.x - mouse.oldX, y: mouse.y - mouse.oldY});
view.applyTo(zoomMe);
}
event.preventDefault();
}
function mouseWheelEvent(event) {
const x = event.pageX - (zoomMe.width / 2);
const y = event.pageY - (zoomMe.height / 2);
if (event.deltaY < 0) {
view.scaleAt({x, y}, 1.1);
view.applyTo(zoomMe);
} else {
view.scaleAt({x, y}, 1 / 1.1);
view.applyTo(zoomMe);
}
event.preventDefault();
}
body {
user-select: none;
-moz-user-select: none;
}
.zoomables {
pointer-events: none;
border: 1px solid black;
}
#zoomMe {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
<img id="zoomMe" class="zoomables" src="/image/C7qq2.png?s=328&g=1">
关于javascript - 在鼠标位置缩放/缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60190965/
我正在尝试获取从过去的 startposition/location 到当前移动的 currentposition/location 的距离(以米为单位)。 我确实有工作正常的currentposit
所以我有一堆绝对覆盖的 div。用户通过在叠加层上拖动来创建方形 div。如果您要创建一个 div,然后放大和缩小,div 会保持在同一位置,因为它对叠加层是绝对的,如前所述。 然而问题就出在这里。您
我想找到 View 在显示屏幕上的位置。 为此,我使用了 view.getLeft() 、view.getBottom() 、view.getRight() 等方法> , view.getTop()。
我有一个看起来像这样的 View 层次结构(基于其他答案和 Apple 的使用 UIScrollView 的高级 AutoLayout 指南): ScrollView 所需的2 个步骤是: 为 Scr
所以我有一个名为 MARKS 的表,我有这些列 STUDENT_ID, CLASSFORM_NAME, ACADEMIC_YEAR, TERM, SUBJECT_NAME, TOTAL_MARKS
我有一个问题我无法理解,请帮助: 我开发了带有图像的 html 页面,并使用 jQuery UI 帮助使它们可拖动,我将这些图像位置设置为相对位置并给出了左侧和顶部像素,这是页面的链接 http://
我正在尝试创建一个 CSS 动画,它在 sprite 表中循环播放 16 个图像,给人一种幽灵“漂浮”的错觉。动画通过在 background-position 位置之间移动以显示不同状态的幽灵来实现
我正在创建这个网站的 WebView https://nearxt.com/打开时询问位置但是当我使用此链接在 flutter 中创建 webview 时那么它就无法定位我还在应用程序中定义了位置,但
我正在以编程方式创建一个需要跨越 2 个屏幕的窗口。正在创建的窗口的大小是正确的,但窗口大约从第一个屏幕的一半开始。我可以将它拖回第一个屏幕的开头,NSWindow 非常适合。 我只需要知道在窗口的起
位置“/”的匹配叶路由没有元素。这意味着默认情况下它将呈现一个空值,从而导致一个“空”页面 //App.js File import { BrowserRouter as Router, Routes
我有一个运行 Ubuntu 和 Apache 的 VPS 例如,假设地址是:5.5.5.5 在 VPS 上,我有一个名为 eggdrop 的用户(除了我的 root 用户)。 用户 eggdrop 有
我有一个 JLabel与 ImageIcon ,我使用 setIcon() JLabel中的函数. ImageIcon然后上来,坐在我的JLabel 的文字左侧.是否有可能拥有 ImageIcon在文
我的图中有节点,它们的 xlabels 位于它们的左上方。我怎样才能改变这个位置?我希望 xlabels 正好位于节点本身的旁边。 最佳答案 xlp是你想要的属性,但它没有做任何事情。 你不能改变位置
我对基本的 VIM 功能有疑问:(我尝试谷歌搜索但找不到答案) 如何列出所有自定义功能。(我做了 :function 并且不能找到我的自定义函数) 如何获得自定义函数列表中的函数(或它们的存储位置)。
我是 PHP 的新手,虽然我一直在搜索,但我不知道该怎么做。 我知道可以使用 Location("some page") 进行重定向。我还读到,只要没有向用户显示任何内容,它就可以工作。 我想做的是:
如果在 jgrowl.css 中位置更改为“center”,我如何将其覆盖为默认值,即“top-right” $.jGrowl(data, { header: 'data', an
我需要根据用户是否滑动屏幕顶部、屏幕中间或屏幕底部来触发不同的事件。我正在尝试找出最好/最简单的方法来做到这一点,因为我很确定没有办法从 UISwipeGestureRecognizer 获取位置。
我需要枚举用delphi编写的外部应用程序中使用的类 ,因此我需要访问VMT表以获取该信息,但是我找不到任何有关如何在exe(由delphi生成)文件中找到VMT(虚拟方法表)的位置(地址)的文档。
在 D2010 (unicode) 中是否有像 Pos 这样不区分大小写的类似函数? 我知道我可以使用 Pos(AnsiUpperCase(FindString), AnsiUpperCase(Sou
我正在尝试为我的reveal.js 演示文稿制作一个标题,该标题会粘贴在屏幕顶部。标题中的内容在每张幻灯片的基础上都是动态的,因此我必须将标记放在 section 标记中。 显然,如果标记在 sect
我是一名优秀的程序员,十分优秀!