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出现问题时,Gtk::Builder::create_from_resource()
会引发以下异常,例如,找不到资源文件或Glade / UI文件中存在标记错误等
try {
auto resource = Gtk::Builder::create_from_resource("/domain/reverse/myappid");
} catch (const Gio::ResourceError &ex) {
cerr << ex.what();
} catch (const Glib::MarkupError &ex) {
cerr << ex.what();
} catch (const Gtk::BuilderError &ex) {
cerr << ex.what();
}
如果它们中的任何一个被抛出,我只是在打印相同的异常消息。但是无论如何,即使没有实现try / catch块,我仍然会得到相同的有意义的消息。在这两种情况下,程序都可以正常运行,不会导致应用程序崩溃。只是在控制台上为开发人员打印的信息。
Gtk::Builder::create_from_resource
的try / catch块的情况下,编写更少可读的代码是否安全?
最佳答案
如果您确实不想处理该异常,则如果引发某些异常,该程序将简单地突然终止。
在这些情况下,我个人更喜欢使用global exception handling。在您的情况下,所有异常都源自std::exception
或Gtk::BuilderError
,因此您的处理程序可能类似于:
int main()
{
try
{
// Program code, eventually a call to `Gtk::Builder::create_from_resource`.
}
catch(const std::exception& p_exception)
{
cerr << p_exception.what();
}
catch(const Gtk::BuilderError& p_exception)
{
cerr << p_exception.what();
}
return 0;
}
我喜欢的是,我不必到处都放置
try-catch
块来处理我无意处理的异常(例如:用户以某种方式撤销了资源文件),但是我可以记录一些内容以进行调试或警告用户而不是简单地崩溃(即终止)。
catch-all
语法:
int main()
{
try
{
// Program code, eventually a call to `Gtk::Builder::create_from_resource`.
}
catch(...)
{
// Do something, but the exception message is not available.
}
return 0;
}
这具有捕获所有内容的优点(甚至包括不是
std::exception
子类的异常),但具有的缺点是,至少对于标准C++,您会释放异常消息。
关于c++ - 是否可以从资源创建Gtk::Builder而不实现try/catch block ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64203072/
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