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我正在使用 OpenLayers3 将 map 集成到网站中。我根据对象的位置添加了一些表示对象的特征。我添加了一个包含单击该对象时该对象上的数据的叠加层,并且它运行良好。但是,有些事情我不知道该怎么做,我已经尝试过但它不起作用:
map 上的 Foreach 对象 ,我想要一种标签显示其名称 在它旁边 - 因为除非显示覆盖层,否则无法区分它们。但是点击每个对象并不方便,特别是在智能手机上......(有时,对象彼此非常接近)。
我尝试为此显示一个叠加层。但是似乎一次只能显示一个叠加层 .您知道如何规避/避免显示多个叠加层吗?或者如果无法完成,您是否有后备解决方案?我已经查看了 OpenLayers3 网站上的 API 和示例......但我没有找到任何东西。我的想法不多了。
非常感谢。
Post scriptum : 在我被要求提供一些代码之前,我不能发布代码的任何部分 因为它是针对我正在工作的项目,所以很明显,我的代码是 保密 .抱歉,谢谢您的理解。但是我可以处理任何示例或想法以使其适合我的代码并查看它是否有效。
最佳答案
看看这个fiddle .我正在使用这个小 css ( https://github.com/chinchang/hint.css ) 助手。叠加层是用这个函数创建的:
function createOverlay(txt, coord) {
var div = document.createElement('div');
div.className = 'marker hint-address hint--always hint--left';
div.setAttribute('data-hint', txt);
var overlay = new ol.Overlay({
element: div,
offset: [-20, -40],
position: coord,
positioning: 'center-center'
});
map.addOverlay(overlay);
}
关于javascript - OpenLayers3 : more than one overlay at a time?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33824105/
在尝试 time 的 python 执行时,我发现在一条语句中两次调用 time.time() 时出现奇怪的行为。在语句执行期间获取time.time() 有一个非常小的处理延迟。 例如time.ti
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我要疯了。对于我的生活,我无法弄清楚为什么以下代码会导致 Unity 在我按下播放键后立即卡住。这是一个空的项目,脚本附加到一个空的游戏对象。在控制台中,什么也没有出现,甚至没有出现初始的 Debug
我不明白为什么下面的结果是一样的。我预计第一个结果是指针地址。 func print(t *time.Time) { fmt.Println(t) // 2009-11-10 23:00:00
Python 3.6.4 (v3.6.4:d48eceb, Dec 19 2017, 06:54:40) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] on win32 Type "help
当我有一个time.Time时: // January, 29th t, _ := time.Parse("2006-01-02", "2016-01-29") 如何获得代表 1 月 31 日的 ti
首先,我意识到不推荐使用 time with time zone。我要使用它是因为我将多个 time with time zone 值与我当前的系统时间进行比较,而不管是哪一天。 IE。用户说每天 0
长期以来,在 Rust 中精确测量时间的标准方法是 time crate 及其 time::precise_time_ns功能。但是,time crate 现在已被弃用,std 库有 std::tim
我正在我学校的一个科学集群上运行我的有限差分程序。该程序使用 openmpi 来并行化代码。 当程序连续运行时,我得到: real 78m40.592s user 78m34.920s s
尽管它们已被弃用并且有比 time 更好的模块(即 timeit),但我想知道这两个函数 time 之间的区别.clock() 和 time.time()。 从后者 (time.time()) 开始,
这个问题在这里已经有了答案: Python's time.clock() vs. time.time() accuracy? (16 个答案) 关闭 6 年前。 我认为两者都衡量时间量?但是他们返回
我正在尝试测试 http 请求处理代码块在我的 Flask Controller 中需要多长时间,这是我使用的示例代码: cancelled = [] t0 = time.time() t1 = ti
运行 python 的计算机时钟(Windows 或 Linux)时会发生什么自动更改并调用 time.time()? 我读到,当时钟手动更改为过去的某个值时,time.time() 的值会变小。 最
我有一个结构可能无法在其字段之一上设置 time.Time 值。测试无效性时,我不能使用 nil 或 0。time.Unix(0,0) 也不相同。我想到了这个: var emptyTime time.
我有一个打算用数据库记录填充的结构,其中一个日期时间列可以为空: type Reminder struct { Id int CreatedAt time.Time
问题陈述:通过匹配其百分比随机执行各种命令。比如执行 CommandA 50% 的时间和 commandB 25% 的时间和 commandC 15% 的时间等等,总百分比应该是 100%。 我的问题
我正在使用 laravel 6。我在同一个应用程序中有类似的 Controller 和类似的 View ,它工作正常。对比之后还是找不到错误。 Facade\Ignition\Exceptions\V
我需要用 ("%m/%d/%Y %H:%M:%S") 格式表示时间,我得到的浮点值是 time.time(). 我已经有了一个 time.time() 形式的值。例如,我已经有一个值,我每 0.3 秒
我正在使用以下方法获取 utc 日期时间: import datetime import time from pytz import timezone now_utc = datetime.datet
我在 Ubuntu 上使用 time.clock 和 time.time 为一段 python 代码计时: clock elapsed time: 8.770 s time elapsed time
我是一名优秀的程序员,十分优秀!