gpt4 book ai didi

c++ - glRotatef()在Opengl中工作很奇怪

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 07:11:59 24 4
gpt4 key购买 nike

我将在C++ OpenGL,MFC应用程序中制作一个旋转球体。
所以我声明了一个在demo.h中具有旋转速度的变量:

GLfloat angle;
void Init();
另外,我初始化了该变量,并在 demo.cpp的xyz(0,0,0)处实现了一个普通球体:
Init();
angle += 1;
glRotatef(angle, 0, 1, 0);
GLUquadricObj* a = gluNewQuadric();
gluSphere(a, 10, 100, 100); //radius = 10
Init()是用户定义的函数,用于初始化angle变量的值:
void Init() = {
angle = 1.0;
}
在这种情况下,球体旋转得很好。但是,如果我将 angle += 1;更改为 angle += angle;
然后球体不会以相同的速度旋转,最后消失了:(
我不知道这两者之间有什么区别。申请有问题吗
“+ =”运算符可用于GLfloat类型变量?

最佳答案

angle += angle在每次更新时将旋转值加倍。根据您的更新频率,旋转几乎立即变得完全不稳定,并且在几秒钟之内最多会溢出一个浮点数的可能值,从而变为INFINITY,而OpenGL最有可能出错。

关于c++ - glRotatef()在Opengl中工作很奇怪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64677639/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com