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我想要做的是让函数根据输入返回不同的类型。 (本质上是返回类型的“重载”)
我对函数进行了模板化,但它不能自动推断类型,我必须手动输入所需的类型。
#include <iostream>
using namespace std;
struct S {
template<typename T>
T Get(int type) {
if (type == 0) {
return 4;
} else if (type == 1) {
return true;
} else {
return -1;
}
};
};
int main() {
cout << boolalpha;
S s;
// ok
int x = s.Get<int>(0); // return an integer
bool y = s.Get<bool>(1); // return a boolean
// ERROR
// the end goal is something like this
// is there a better way to handle this?
int a = s.Get(0);
bool b = s.Get(1);
cout << "x: " << x << '\n'; // “x: 4”
cout << "y: " << y << '\n'; // “y: true”
}
最佳答案
如果你有 C++17,那么你可以使用 if-constexpr
像这样:
struct S {
template<int type>
auto Get() {
if constexpr (type == 0) {
return 4;
}
else if constexpr (type == 1) {
return true;
}
else {
return -1;
}
};
};
现在取决于
type
的值正确的
if-constexpr
分支将被编译并返回适当的类型。
S s;
int x = s.Get<0>(); // return an integer
bool y = s.Get<1>(); // return a boolean
这是
demo .
type
值必须在编译时知道。在 C++ 中,你不能有一个函数在运行时返回不同类型的值。您必须使用
std::variant
或
std::any
要做到这一点。
关于c++ - 模板成员函数无法自动推断类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64940277/
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