- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我对 Canvas 很陌生,并且仍在弄清楚事情是如何工作的。我正在尝试制作火山喷发的动画。我将火山和天空分成一层,喷发在第二层,火山灰云在第三层。我引用了一个喷发动画的示例,按照它的编写方式,它使 Canvas 变黑。是否有一种不同的方法可以达到已经达到的相同效果,但要使图层的不透明度一直降低,以便您可以看到喷发下方的火山和天空?这是我的代码:
<!doctype html>
<html lang='en'>
<head>
<style>
body {
font-family: Verdana, Helvetica, sans-serif;
}
canvas {
border: 1px solid black;;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="canvasesdiv" style="position:relative; width:400px; height:300px">
<canvas id="layer1" style="z-index: 1; position:absolute; left:0px; top:0px;" width="800" height="500"></canvas>
<canvas id="layer2" style="z-index: 2; position:absolute; left:0px; top:0px;" width="800" height="500"></canvas>
<canvas id="layer3" style="z-index: 3; position:absolute; left:0px; top:0px;" width="800" height="500"></canvas>
</div>
<script>
//var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//var context = canvas.getContext("2d");
var layer1;
var layer2;
var layer3;
var particles;
var eruption;
var timer;
var timerRestart;
function init(){
layer1 = document.getElementById("layer1");
ctx1 = layer1.getContext("2d");
layer2 = document.getElementById("layer2");
ctx2 = layer2.getContext("2d");
canvas=layer3 = document.getElementById("layer3");
context=ctx3 = layer3.getContext("2d");
}
function animationHandler(){
fillBackgroundColor(canvas, context);
drawVolcano();
drawClouds();
eruption = setTimeout(makeParticles, 10);
}
function drawClouds(){
ctx3.beginPath();
ctx3.moveTo(0, 100);
ctx3.bezierCurveTo(0, 100, 75, 200, 150, 100);
ctx3.bezierCurveTo(150, 100, 225, 200, 300, 85);
ctx3.bezierCurveTo(300, 85, 375, 200, 450, 75);
ctx3.bezierCurveTo(450, 75, 525, 200, 600, 100);
ctx3.bezierCurveTo(600, 100, 700, 200, 800, 100);
ctx3.lineTo(800, 0);
ctx3.lineTo(0, 0);
ctx3.closePath();
ctx3.fillStyle = "#6f2a2a";
ctx3.fill();
ctx3.lineWidth = 5;
ctx3.strokeStyle = "#371515";
ctx3.stroke();
}
function drawVolcano(){
ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(0, 400);
ctx1.bezierCurveTo(0, 400, 250, 400, 325, 200);
ctx1.lineTo(425, 200);
ctx1.bezierCurveTo(425, 200, 450, 400, 800, 400);
ctx1.lineTo(800, 500);
ctx1.lineTo(0, 500);
ctx1.closePath();
ctx1.fillStyle = "#802b00";
ctx1.fill();
ctx1.lineWidth = 5;
ctx1.strokeStyle = "#b33c00";
ctx1.stroke();
}
function fillBackgroundColor(canvas, context){
ctx1.fillStyle = "#3399ff" ;
ctx1.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function makeParticles() {
//create an array of particles for our animation
particles = [];
for(var i = 0; i < 100; i++)
{
particles.push(new Particle());
}
}
function degreesToRadians(degrees) {
//converts from degrees to radians and returns
return (degrees * Math.PI)/180;
}
function Particle(){
//the constructor for a single particle, with random starting x+y, velocity, color, and radius
//this.x = Math.random()*canvas.width;
//this.y = Math.random()*canvas.height;
this.x = canvas.width/2;
this.y = (0,0);
this.vx = Math.random()*16-8;
this.vy = Math.random()*10;
var colors = ["red", "#ff6600", "yellow", "#262626"];
this.color = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
this.radius = 50;
}
function moveParticles() {
//partially clear the screen to fade previous circles, and draw a new particle at each new coordinate
ctx2.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.3)";
ctx2.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx2.globalCompositeOperation = "lighter";
for(var i = 0; i < particles.length; i++)
{
var p = particles[i];
ctx2.beginPath();
ctx2.arc(p.x, p.y, p.radius, 0, degreesToRadians(360), true);
ctx2.fillStyle = p.color;
ctx2.fill();
p.x += p.vx;
p.y += p.vy;
if(p.x < -50) p.x = canvas.width+50;
if(p.y < -50) p.y = canvas.height+50;
if(p.x > canvas.width+50) p.x = -50;
if(p.y > canvas.height+50) p.y = -50;
p.radius -= 1;
}
}
function clearScreen(color) {
//clears the screen and fills with the color of choice
ctx2.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx2.fillStyle = color;
ctx2.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
window.onload = function() {
init();
animationHandler();
timer = setInterval(moveParticles, 60);
//timerRestart = setInterval(makeParticles, 4000);
}
</script>
</html>
这是动画发生的地方:
function moveParticles() {
//partially clear the screen to fade previous circles, and draw a new particle at each new coordinate
ctx2.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.3)";
ctx2.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx2.globalCompositeOperation = "lighter";
最佳答案
看起来之前绘制的粒子通过用低 Alpha 填充覆盖整个 Canvas 而“变暗”。但是,这也会导致下面的火山“变暗”。
您可以在每个新帧中减少每个粒子的 Alpha,而不是通过使用 rgba(0,0,0,0.3)
填充整个 Canvas 来重复“变暗”。
这可以在粒子级别通过更改每个粒子的 rgba
填充来完成。
示例:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var particle={
// start with red base color
// use a token (here @) which will be replaced with alpha
baseColor:'rgba(255,0,0,@)',
// start with the particle at full alpha
// this alpha will be incrementally reduced
currentAlpha:1.00,
};
requestAnimationFrame(animate);
function animate(time){
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.beginPath();
ctx.arc(150,50,20,0,Math.PI*2);
// change this particle's alpha
var fill=particle.baseColor.replace('@',particle.currentAlpha);
particle.currentAlpha-=.01;
if(particle.currentAlpha<=0){particle.currentAlpha=0;}
ctx.fillStyle=fill;
ctx.fill();
requestAnimationFrame(animate);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
<h4>A particle with reducing rgba alpha</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
为了获得更好的性能,您可以批量绘制具有相同 alpha 值的所有粒子。此方法将使用 context.globalAlpha
绘制一批粒子,而不是更改每个粒子的 rgba
。
关于javascript - HTM5 Canvas,更改动画效果的建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36825781/
我正在尝试从 htm 文件中获取查询字符串。但是,当我在 .htm url 末尾写入“?param=1”时 - 文件未加载,并且我在此页面中看不到任何内容 - 我得到的错误是:“文档语法不正确”。当我
我们的网站流量很大,当我们向应用程序部署更新时,应用程序服务将重新启动。重新启动大约需要 4-5 分钟,并且每个访问该页面的用户都会看到“应用程序服务不可用”消息。 在 wwwroot 中使用 app
我是 twisted 的新手,需要一些进步。我正在寻找一种方法来提供动态生成的文件而不是 htm 页面 - 例如 csv 文件。 编辑:碰巧的是,虽然 csv 文件更改“内容类型”就足够了,但我需要的
如何在保存图像时禁用保存图像并将后缀更改为.htm? 事实上,我需要在保存期间更改后缀,就像在这个网站上所做的那样:www.alexbuga.com 最佳答案 您链接到的网站使用图像作为背景,因此不是
我想将默认签名添加到从 Excel 中的用户表单发送的电子邮件的末尾。但是,由于正文是 HTML(出于我无法更改的原因)它没有显示的签名。 我有以下代码是 default.htm 签名的位置: str
我正在阅读的教程说要这样做,但我使用的网站都没有这样做。为什么不? 最佳答案 none of the websites I use [put .htm into urls] Why not? 简单的答
看到后Hanselman "You are doing it wrong" video我开始使用 Web Publish VS2010 的特性。 我真正缺少的是网站在发布时有时会出错,因为该功能不会复
如果您从 Visual Studio 中发布 Clickonce 应用程序,它将生成 publish.htm 。这似乎是 Visual Studio 生成的,如果应用程序是从命令行使用 msbuild
正如标题所说,如果我放置一个 app_offline.htm在应用程序根目录中,它会切断当前正在运行的请求,还是只是新的请求? 最佳答案 这是我的蹩脚实验;我使用以下代码创建了一个 ASPX 页面:
我的 Azure 应用服务上有一个 Umbraco 网站,并且运行良好。我想很好地关闭网站以进行一些维护,因此我添加创建了一个“app_offline.htm”文件,当我将其放在本地网站的根目录中(在
我正在尝试构造一个PowerShell脚本来检查文件夹中的文件扩展名,如果不重命名为.htm。事实证明,把这些放在一起比较困难。 我所拥有的是: New-Item -ItemType Director
我正在尝试将此 htm 文件发送到 Web 浏览器并让浏览器显示该文件的内容。当我运行我的代码时,所发生的只是浏览器显示 htm 文件的名称,而不显示其他内容。 try { B
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: how to use javascript to open a folder and list html f
我正在尝试诊断为什么在使用 IE 时尝试对 facebook 进行身份验证时出现空白弹出窗口。 首先,我想确保我的环境设置正确。我的网站根目录中没有 xd_receiver.htm。 问:xd_rec
我试图将粘性页脚居中但无济于事。这是我尝试过的: HTML:
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and t
我是 html 和 css 的新手,我的 .htm 文件如下所示: &nbs
我在使用以下代码时遇到问题,总是想加载 2 月份的页面而不是当前月份的页面。我没有看到任何问题,但希望有更好的 javascript 眼睛的人可以提供帮助。 基本上,代码非常简单。在页面加载时获取当前
普通的: http://labvc.x10hosting.com/AT/site/home.htm 对比 奇数: http://labvc.x10hosting.com/AT/site/home.ph
我刚刚开始从网页上抓取基本文本,目前正在使用 HTMLAgilityPack C# 库。我在 rivals.yahoo.com 的 boxscores 上取得了一些成功(体育是我的爱好,所以为什么不抓
我是一名优秀的程序员,十分优秀!