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我正在尝试学习线程,互斥等的基础知识。遵循here的文档和示例。在下面的代码中,我得到预期的输出。问题:
cv.notify_all();
吗? #include<mutex>
#include<iostream>
#include<thread>
#include<condition_variable>
std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
int currentlyRequired = 1;
void work(int id){
std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); // Line 11
while(currentlyRequired != id){
cv.wait(lock);
}
std::cout<<"Thread # "<<id<<"\n";
currentlyRequired++;
cv.notify_all();
}
int main(){
std::thread threads[10];
for(int i=0; i<10; i++){
threads[i] = std::thread(work, i+1);
}
for(int i=0; i<10; i++){
threads[i].join();
}
return 0;
}
/* Current Output:
Thread # 1
Thread # 2
Thread # 3
Thread # 4
Thread # 5
Thread # 6
Thread # 7
Thread # 8
Thread # 9
Thread # 10
Program ended with exit code: 0
*/
最佳答案
首先,我建议您在这里阅读文档:cppreference.com
对于将条件变量用于线程间等待和通知所需要遵循的关键点,您要谨慎得多。
我认为您的代码可以衡量。
您的代码将按照您的想法在第11行获得锁。 unique_lock
的其他构造函数将采用先前已锁定(由当前线程锁定)或未锁定(由当前线程锁定)的互斥锁,并在请求时将其锁定(此处为lock.lock();
)。
你所拥有的是正确的。您检查持有锁的相关数据。
等待,然后将其解锁(通过unique_lock
)并等待通知。
收到通知后,它将停止等待,再次将其锁定并循环检查条件。
最终,条件为真,并且每个线程(仍保持锁定状态)继续进行其“工作”。
“等待”方面看起来是正确的。 “通知”面也看起来是正确的。
必须修改包含互斥量的条件数据,以确保检查数据并进入条件变量管理的等待状态的正确同步。
您正确notify_all()
。即使在逻辑上(在此示例中)仅需要唤醒一个线程,也无法选择将其作为notify_one()
的目标。
因此,所有线程都被唤醒(如果挂起),请检查它们的状态,并且恰好其中之一可以识别出该线程并运行。
常识(和我的经验)是notify_all()
不持有锁会更好(并且更有效),因为等待的线程会醒来阻塞(在锁上)。但是我被告知某些平台在锁定状态下可以更好地进行通知。欢迎来到平台依赖的世界...
因此,就实现条件变量而言,我认为这是有效的,而且几乎是教科书。
也很高兴看到join()
。我有一个关于编码器未加入线程的错误。
这是您在小规模和高负载情况下无法使用的应用程序之一,但是当应用程序扩展并遇到高负载时,可能会引发问题和困惑。
我所做的工作没有并行性。
您已经实现了一条菊花链。这样做的目的是确保只有一个线程同时“执行工作”,并且它们必须严格执行。
为了利用并发性,我们希望最大化并行度-做“工作”的并行运行线程的数量(即,不是线程间通信的内务处理)和您的代码按字面意思(因为您做对了!)确保确保存在并发性永远不会有一个以上的线程在运行,并且代码由于保持工作而保证比单线程应用程序要慢一些(这将是for循环!)。
因此,它在程序正确性方面获得了最高的评价,但在有用方面没有任何评价!
在我看来,cplusplus.con和cppreference.com上的两个示例都稍好一点。
最好的介绍性例子是某种生产者消费者模型。
这更接近于实际有用的模式。
尝试简单的操作,例如一个生产者线程通过整数进行累加,然后多个消费者线程将它们平方并输出。
关键点在于,如果您做对了,则方块通常不会按顺序出现。
这些示例就像通过阶乘教学递归一样。当然,它是递归的,但是递归是计算阶乘的一种糟糕方法!
确保您的多线程(其他示例)有效,但是它们完全是并行的,无济于事!
请不要以为批评。作为“ dentry 切割”运动,您所拥有的是一流的。下一个任务是做一些有用的并发操作!
问题是我们不需要条件变量!根据定义,它们使线程彼此等待,从而减少了并行性。我们需要他们,他们会做自己的工作。但是,减少相互等待量(在锁定或条件下)的设计通常更好,因为这里的敌人正在等待,阻塞或(最差)旋转,而不是暂停的等待/阻塞。
这是为您的任务设计的更好的方案。更好,因为它完全避免了条件变量!!
#include<mutex>
#include<iostream>
#include<thread>
std::mutex mtx;
int currentlyRequired = 1;
void work(int id){
std::lock_guard<decltype(mtx)> guard(mtx);
const auto old{currentlyRequired++};
std::cout<<"Thread # "<<id<<" "<< old << "-> " <<currentlyRequired<< "\n";
}
int main(){
std::thread threads[10];
for(int i=0; i<10; i++){
threads[i] = std::thread(work, i+1);
}
for(int i=0; i<10; i++){
threads[i].join();
}
std::cout << "Final result: " << currentlyRequired << std::endl;
return 0;
}
标本输出:
Thread # 7 1-> 2
Thread # 8 2-> 3
Thread # 9 3-> 4
Thread # 10 4-> 5
Thread # 6 5-> 6
Thread # 5 6-> 7
Thread # 4 7-> 8
Thread # 3 8-> 9
Thread # 2 9-> 10
Thread # 1 10-> 11
Final result: 11
哪个线程执行哪个增量将有所不同。但是最终结果总是11。
关于c++ - 有没有比下面更好的方法来使用C++并发?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64464193/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!