- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试允许用户向一种设计区域添加新的“小部件”(图像,文本,也许还有其他自定义数据。图像目前足够好)。然后,我希望他们能够方便地调整/移动它们的大小。 Activity 部分的最佳方法似乎是使用QGraphicsView
。可以用4行代码很好地完成:
auto const scene = new QGraphicsScene{this};
auto const item = scene->addPixmap(QPixmap{":/img/example.png"});
item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable | QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
ui->graphicsView->setScene(scene);
结果是这样的:
QGraphicsScene
似乎是一个不错的候选人。也许我缺少什么?
最佳答案
好的,所以我遇到了这个问题,我的解决方案是将处理程序的创建与项目的选择联系起来:
主窗口
#pragma once
#include <QMainWindow>
#include <QGraphicsItem>
#include <QPainter>
class Handler: public QGraphicsItem
{
public:
enum Mode
{
Top = 0x1,
Bottom = 0x2,
Left = 0x4,
TopLeft = Top | Left,
BottomLeft = Bottom | Left,
Right = 0x8,
TopRight = Top | Right,
BottomRight = Bottom | Right,
Rotate = 0x10
};
Handler(QGraphicsItem *parent, Mode mode);
~Handler(){}
void updatePosition();
QRectF boundingRect() const override;
protected:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override;
QPointF iniPos;
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override;
private:
Mode mode;
bool isMoving = false;
};
class ObjectResizerGrip: public QGraphicsItem
{
public:
ObjectResizerGrip(QGraphicsItem *parent): QGraphicsItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemHasNoContents, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, false);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable, false);
}
void updateHandlerPositions();
virtual QRectF boundingRect() const override;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override{Q_UNUSED(painter) Q_UNUSED(option) Q_UNUSED(widget)}
protected:
QList<Handler*> handlers;
};
class Object4SidesResizerGrip: public ObjectResizerGrip
{
public:
Object4SidesResizerGrip(QGraphicsItem *parent);
};
class Item:public QGraphicsItem
{
public:
Item(QGraphicsItem *parent=nullptr): QGraphicsItem(parent)
{
setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges, true);
setAcceptHoverEvents(true);
}
QRectF boundingRect() const override
{
return boundingBox;
}
void setWidth(qreal value)
{
auto width = boundingBox.width();
if(width == value) return;
width = qMax(value, 100.0);
setDimensions(width, boundingBox.height());
}
void setHeight(qreal value)
{
auto height = boundingBox.height();
if(height == value) return;
height = qMax(value, 100.0);
setDimensions(boundingBox.width(), height);
}
void setDimensions(qreal w, qreal h)
{
prepareGeometryChange();
boundingBox = QRectF(-w/2.0, -h/2.0, w, h);
if(resizerGrip) resizerGrip->updateHandlerPositions();
update();
}
private:
ObjectResizerGrip* resizerGrip = nullptr;
QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override
{
if(change == ItemSelectedHasChanged && scene())
{
if(value.toBool())
{
if(!resizerGrip)
resizerGrip = newSelectionGrip();
}
else
{
if(resizerGrip)
{
delete resizerGrip;
resizerGrip = nullptr;
}
}
}
return QGraphicsItem::itemChange(change, value);
}
QRectF boundingBox;
virtual ObjectResizerGrip *newSelectionGrip() =0;
};
class CrossItem:public Item
{
public:
CrossItem(QGraphicsItem *parent=nullptr): Item(parent){};
private:
virtual ObjectResizerGrip *newSelectionGrip() override
{
return new Object4SidesResizerGrip(this);
}
virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override
{
painter->drawLine(boundingRect().topLeft(), boundingRect().bottomRight());
painter->drawLine(boundingRect().topRight(), boundingRect().bottomLeft());
}
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
};
主窗口
#include "mainwindow.h"
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QApplication>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QHBoxLayout>
// Return nearest point along the line to a given point
// http://stackoverflow.com/questions/1459368/snap-point-to-a-line
QPointF getClosestPoint(const QPointF &vertexA, const QPointF &vertexB, const QPointF &point, const bool segmentClamp)
{
QPointF AP = point - vertexA;
QPointF AB = vertexB - vertexA;
qreal ab2 = AB.x()*AB.x() + AB.y()*AB.y();
if(ab2 == 0) // Line lenth == 0
return vertexA;
qreal ap_ab = AP.x()*AB.x() + AP.y()*AB.y();
qreal t = ap_ab / ab2;
if (segmentClamp)
{
if (t < 0.0f) t = 0.0f;
else if (t > 1.0f) t = 1.0f;
}
return vertexA + AB * t;
}
Object4SidesResizerGrip::Object4SidesResizerGrip(QGraphicsItem* parent) : ObjectResizerGrip(parent)
{
handlers.append(new Handler(this, Handler::Left));
handlers.append(new Handler(this, Handler::BottomLeft));
handlers.append(new Handler(this, Handler::Bottom));
handlers.append(new Handler(this, Handler::BottomRight));
handlers.append(new Handler(this, Handler::Right));
handlers.append(new Handler(this, Handler::TopRight));
handlers.append(new Handler(this, Handler::Top));
handlers.append(new Handler(this, Handler::TopLeft));
handlers.append(new Handler(this, Handler::Rotate));
updateHandlerPositions();
}
QRectF ObjectResizerGrip::boundingRect() const
{
return QRectF();
}
void ObjectResizerGrip::updateHandlerPositions()
{
foreach (Handler* item, handlers)
item->updatePosition();
}
Handler::Handler(QGraphicsItem *parent, Mode mode): QGraphicsItem(parent), mode(mode)
{
QPen pen(Qt::white);
pen.setWidth(0);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, false);
setAcceptHoverEvents(true);
setZValue(100);
setCursor(Qt::UpArrowCursor);
updatePosition();
}
void Handler::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
QPen pen(isMoving ? QColor(250,214,36) : QColor(100,100,100));
pen.setWidth(0);
pen.setBrush(pen.color());
painter->setPen(pen);
painter->setBrush(QColor(100,100,100,150));
if(mode & Rotate)
{
auto rect_ = ((Item*) parentItem()->parentItem())->boundingRect();
auto topPos = QPointF(rect_.left() + rect_.width() / 2 - 1, rect_.top());
painter->drawLine(mapFromParent(topPos), mapFromParent(topPos - QPointF(0, 175)));
painter->drawEllipse(boundingRect());
}
else
painter->drawRect(boundingRect());
}
QRectF Handler::boundingRect() const
{
return QRectF(-25, -25, 50, 50);
}
void Handler::updatePosition()
{
auto rect_ = ((Item*) parentItem()->parentItem())->boundingRect();
switch (mode)
{
case TopLeft:
setPos(rect_.topLeft());
break;
case Top:
setPos(rect_.left() + rect_.width() / 2 - 1,rect_.top());
break;
case TopRight:
setPos(rect_.topRight());
break;
case Right:
setPos(rect_.right(),rect_.top() + rect_.height() / 2 - 1);
break;
case BottomRight:
setPos(rect_.bottomRight());
break;
case Bottom:
setPos(rect_.left() + rect_.width() / 2 - 1,rect_.bottom());
break;
case BottomLeft:
setPos(rect_.bottomLeft());
break;
case Left:
setPos(rect_.left(), rect_.top() + rect_.height() / 2 - 1);
break;
case Rotate:
setPos(0, rect_.top() - 200);
break;
}
}
void Handler::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if(mode & Rotate)
{
Item* item = (Item*) parentItem()->parentItem();
auto angle = QLineF(item->mapToScene(QPoint()), event->scenePos()).angle();
if(!(QApplication::keyboardModifiers() & Qt::AltModifier)) // snap to 45deg
{
auto modAngle = fmod(angle+180, 45);
if(modAngle < 10 || modAngle > 35)
angle = round(angle/45)*45;
}
item->setRotation(0);
angle = QLineF(item->mapFromScene(QPoint()), item->mapFromScene(QLineF::fromPolar(10, angle).p2())).angle();
item->setRotation(90 - angle);
item->update();
}
else
{
Item* item = (Item*) parentItem()->parentItem();
auto diff = mapToItem(item, event->pos()) - mapToItem(item, event->lastPos());
auto bRect = item->boundingRect();
if(mode == TopLeft || mode == BottomRight)
diff = getClosestPoint(bRect.topLeft(), QPoint(0,0), diff, false);
else if(mode == TopRight || mode == BottomLeft)
diff = getClosestPoint(bRect.bottomLeft(), QPoint(0,0), diff, false);
if(mode & Left || mode & Right)
{
item->setPos(item->mapToScene(QPointF(diff.x()/2.0, 0)));
if(mode & Left)
item->setWidth(item->boundingRect().width() - diff.x());
else
item->setWidth(item->boundingRect().width() + diff.x());
}
if(mode & Top || mode & Bottom)
{
item->setPos(item->mapToScene(QPointF(0, diff.y()/2.0)));
if(mode & Top)
item->setHeight(item->boundingRect().height() - diff.y());
else
item->setHeight(item->boundingRect().height() + diff.y());
}
item->update();
}
((ObjectResizerGrip*) parentItem())->updateHandlerPositions();
}
void Handler::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
isMoving = true;
}
void Handler::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
isMoving = false;
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
auto const graphicsView = new QGraphicsView(this);
graphicsView->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
auto const scene = new QGraphicsScene(this);
auto const item = new CrossItem();
item->setWidth(100);
item->setHeight(100);
scene->addItem(item);
item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable | QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
graphicsView->setScene(scene);
graphicsView-> fitInView(scene->sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
setCentralWidget(graphicsView);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
}
main.cpp
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
该解决方案远非完美,但它可以工作,并且可以作为改进的良好开端。
关于c++ - 鼠标可调整大小,可拖动的小部件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64485490/
我是 Javascript 新手,所以请原谅基本代码。有什么方法可以让我使用用户输入的指定调整来打印代码? height: width: 最佳答案 为按钮
我有一个带有 A 框架的场景,我正在使用方法 getCanvas 来获取屏幕截图并将其发送到 PHP。有没有办法调整 getCanvas 图像大小?因为默认的是 4096x2048,我需要它更小。如果
安排自动“分析表”的方法是什么。当大量数据通过插入和删除发生更改时,是否可以请求自动“分析表”?参数化自动分析表过程的方法是什么,即设置何时应该触发的规则。 最佳答案 您使用的是哪个版本的 Oracl
我只是想说,我是 C 语言的新手。好吧,除此之外,我在圣诞假期的任务是编写一个以各种方式操作 PNG 图像的程序。我已经完成了大部分事情,但是在尝试编写放大图像的程序时遇到了问题。我已经尝试过了,并且
在 Postgres 中编写更快查询的有效方法是什么?请不要包括一般良好的数据库实践(例如使用索引或规范化)。我正在寻找像派生表比子查询工作得更快或使用 python 字符串函数似乎比 pgsql 字
我不知道自己做了什么,但我要么将页眉和导航向右移动,要么将页面的其余部分向左移动。使用 tw Bootstrap 。我想不通。我对它进行了调试并查看了我的 css 编辑,没有看到任何负边距(我怀疑是这
我希望能够增加默认字体大小,但只能在特定的 DIV 内。 很明显,这似乎正是 ems 所针对的那种情况。我的问题是我只想增加字体大小,而不影响使用em设置大小的其他内容,例如填充和边距。 这可能看起来
我正在我的大学上数据挖掘类(class)。我真的不明白这个问题。谁能帮我理解一下? 最佳答案 重要性权重让您了解在采样时找到特定数据点的频率。您可以使用它来增加训练数据集。例如,如果您只有两个数据点:
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我的部分程序如下所示: char *argVector[] = {"./doTasks","0", "1", "3", NULL}; int numChild = 3; int temp; char
我在调整 QWindow 大小时观察到一个奇怪的行为。当我调整窗口大小时使宽度和高度都增加或减少时,窗口不会以白色背景闪烁。但是当我增加宽度同时减小高度(或反之亦然)时,窗口会闪烁并暂时用白色填充新的
我在使用 ggplot2 创建图形时遇到问题。我正在使用带有中心堆叠的 geom_dotplot 来显示我的数据,这些数据是 4 个类别的离散值。 出于审美原因,我想自定义点的位置,这样 沿 y 轴减
在尝试让我的 Canvas/Stage 调整大小并使其正确适合父容器时遇到一些问题。我发现了其他类似的帖子,虽然答案确实帮助我获得了新的屏幕尺寸,但它仍然不想适应容器,而是直接进入屏幕的边缘(这在示例
我想将路径大小调整为 20 像素左右。 SVG 的大小应为 500 * 500,现在路径宽度为 297,高度为 180.7。现在我需要这条路径,其宽度为 277,高度为 160.7,在之前的路径中。
我有一个矩形 svg,可以围绕二维平面拖动,围绕它自己的原点旋转并调整大小。 class SVG extends React.Component { constructor(props) {
我一直在尝试调整 MLP 模型的超参数来解决回归问题,但我总是收到收敛警告。 这是我的代码 def mlp_model(X, Y): estimator=MLPRegressor() param_gr
我正在创建一个聊天应用程序,我希望 ScrollView 的内容位于输入字段下方(向上滚动时)。我已经将 ScrollView 和输入字段放在 ZStack 中。 ScrollView 上的底部填充使
我遇到 GC 来不及删除空闲对象的情况。该代码将一个大文档加载到内存中并循环处理它。如果我在此循环中停止(在 Debug模式下)或添加 GC.Collect(),内存使用量将下降到 70 MB 以下。
我正在使用 iTextSharp 和 PdfSharp 的组合来组装一个大型 PDF 文件,以便打印到 Canon Oce VarioPrint 6000 系列打印机。 PDF 正在替换后记文件。 这
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
我是一名优秀的程序员,十分优秀!