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c++ - 声明一个可以将lambda用作参数的函数,但该lambda必须能够捕获其他变量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 07:02:02 25 4
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我想制作一个可以将函数作为参数的函数,以便可以在客户端代码中使用指定的lambda调用该函数。目前,我的代码是这样的:

void Execute(float threshold,
void (*behaviour)(std::shared_ptr<cv::Mat>& image_i,
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr& cloud_i,
const int* position, int index))
但是,这将无法编译。
使用:
  template <typename func>
void Execute(float threshold, func behaviour)
可以编译并且可以正常工作,但是我想限制客户端代码在编译时遵守函数签名。我正在使用C++ 17。
客户端代码示例:
  caster.Execute(thresh,
[&](std::shared_ptr<cv::Mat>& image,
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr& cloud,
const int* position, int index) -> void {
pcl::PointXYZ origin(0, 0, 0);
float d = beam::distance(cloud->points[index], origin);
if (d > max_depth_) { max_depth_ = d; }
if (d < min_depth_) { min_depth_ = d; }
image->at<float>(position[0], position[1]) = d;
num_extracted++;
});
如您所见,我想访问在lambda范围之外声明的变量num_extracted,min_depth_和max_depth_。

最佳答案

您要满足两个要求:

  • 将任何lambda约束到给定的签名。
  • 从给定的lambda中访问特定的变量。

  • 这是我可以从您的代码推论得出的有效版本:
    namespace cv {
    struct Mat {
    float m_mat [3][3] {};
    template<typename TYPE_T>
    float& at( int ROW, int COL ) { return m_mat[ROW][COL]; }
    };
    }

    namespace pcl {
    struct PointXYZ { int X{}, Y{}, Z{}; };

    template<typename TYPE_T>
    struct PointCloud {
    using Ptr = std::shared_ptr<PointCloud<TYPE_T>>;
    TYPE_T *points{};
    int length{};
    };
    }

    struct beam {
    static float distance( const pcl::PointXYZ &PT, const pcl::PointXYZ &ORIGIN ) { return 0.0f; }
    };

    std::shared_ptr<cv::Mat> g_image { new cv::Mat{} };
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr g_cloud { new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>{} };
    int g_position [] { 0, 0 };

    template<typename func>
    requires std::is_invocable_v<func,
    std::shared_ptr<cv::Mat>&,
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr&,
    const int*,
    int
    >
    void Execute( float threshold, func behaviour )
    {
    behaviour(g_image, g_cloud, g_position, 1);
    }

    int main()
    {
    int num_extracted {};
    float min_depth_ {},
    max_depth_ {};

    Execute(1.0f, [&] ( auto &&IMAGE, auto &&CLOUD, auto &&POSITION, auto &&INDEX )
    {
    pcl::PointXYZ origin { 0, 0, 0 };
    float d = beam::distance(CLOUD->points[INDEX], origin);
    if( d > max_depth_ ) { max_depth_ = d; }
    if( d < min_depth_ ) { min_depth_ = d; }
    IMAGE->at<float>(POSITION[0], POSITION[1]) = d;
    num_extracted++;
    });

    return 0;
    }
  • 有几种方法可以约束lambda签名,但是它们都涉及使用std::is_invovable(或将行为设置为std::function,正如其他人所建议的那样)。我选择使用较新的require语法。
    另请:C++ Constraints and Concepts
  • 您需要两组变量,但是您没有描述它们的来源:i)传递给Execute的变量,以及ii)将在特定lambda中使用的变量,这些变量将传递给Execute。

  • 2.i)这些是g_ *变量。它们必须在调用Execute的范围内可见,以便可以传递给可调用的行为。在这种情况下,Execute是全局函数,因此变量也必须是全局的。
    2.ii)这些是main中的变量。它们必须在创建lambda的范围内可见。在这种情况下,它们必须位于main或global中。
    [编辑]
    对于C++ 17,您可以从以下位置更改执行:
    template<typename func> requires std::is_invocable_v<...>
    template<typename func, typename = std::include_if_t<std::is_invocable_v<...>>>

    关于c++ - 声明一个可以将lambda用作参数的函数,但该lambda必须能够捕获其他变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64722960/

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