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我认为当作为通用指针类型传递时需要专门删除智能指针,该类型被分配一个值或者会发生内存或资源泄漏吗?
我会用 CComPtr
作为例子。这会不会泄漏:
CComPtr<ISomeComObj> mycomobj;
SomeOtherComObject1->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
SomeOtherComObject2->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
如果是这样,我认为解决方案是:
CComPtr<ISomeComObj> mycomobj;
SomeOtherComObject1->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
mycomobj=NULL;
SomeOtherComObject2->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
或 CString 示例:
void GetString(char **pstring)
{
*pstring=new char[123];
strncpy(*pstring, "Whatever", 122);
}
// this leaks, correct?
CString s;
GetString(&s);
GetString(&s);
// this is okay, correct?
CString c;
GetString(&c);
c=NULL;
GetString(&c);
?
最佳答案
它最终取决于起始指针和函数的编写方式,但一般而言,ATL 指针和函数应按其编码方式编写:
在 Debug模式下:
CComPtr<ISomeComObj> mycomobj;
SomeOtherComObject1->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
SomeOtherComObject2->FunctionToFindComObject(&mycomobj); // will throw an ATL assert
摘自
atlcomcli.h
:
...
//The assert on operator& usually indicates a bug. If this is really
//what is needed, however, take the address of the p member explicitly.
T** operator&() throw()
{
ATLASSERT(p==NULL);
return &p;
}
...
在发布时,您会遇到问题。所以你应该做的是:
CComPtr<ISomeComObj> mycomobj;
SomeOtherComObject1->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
mycomobj.Release();
SomeOtherComObject2->FunctionToFindComObject(&mycomobj);
请注意,很高兴知道
CComPtr::Release()
即使包含的指针为空,也可以安全地调用(在调试和 Release模式下),因此这可以正常工作,例如:
CComPtr<ISomeComObj> mycomobj;
mycomobj.Release();
PS:我的建议是始终使用 Debug模式进行开发。
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