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javascript - ThreeJS 无法设置 WebGLRenderer 的 domElement

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:59:29 24 4
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在构建 ThreeJS 项目时,我遇到了这个错误:
未捕获的类型错误:无法设置未定义的属性“domElement”
浏览器转换为普通js之前的文件是:
索引.js

import { Scene, WebGLRenderer} from 'three';
import { THREEGLTFLoader } from 'three-loaders';

var scene = new Scene();
var loader = new THREEGLTFLoader();
var renderer = WebGLRenderer({antialias: true});
loader.load(
"/models/cube.glb",
function (gltf) {
scene.add(boat)
}
);
索引.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"></meta>
<title>ThreeJS WebGLRenderer</title>
</head>
<body>
<div style="height: 100%; width:100%">
<noscript>
The page cannot be loaded because javascript is disabled...
</noscript>
<canvas id="container"></canvas>
</div>
<script src="build.js" async defer></script>
</body>
</html>

我正在使用 babel 和 browserify 来转换文件。
解决方案:
我解决了切换到 webpack 的问题,它确实有效

最佳答案

import { Scene, WebGLRenderera} from 'three';


你的代码有错别字。它应该是:
import { Scene, WebGLRenderer } from 'three';
此外,请不要使用 three-loaders npm 包。您可以导入 GLTFLoaderthree 中的所有其他示例文件一样npm 包像这样:
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

关于javascript - ThreeJS 无法设置 WebGLRenderer 的 domElement,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64465227/

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