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我在多线程应用程序中有一类对象,其中每个线程都可以将一个对象标记为要删除,然后中央垃圾收集器线程实际上删除该对象。线程通过访问内部 bool 值的成员方法进行通信:
class MyObjects {
...
bool shouldBeDeleted() const
{
return m_Delete;
}
void
markForDelete()
{
m_Delete = true;
}
...
std::atomic< bool > m_IsObsolete;
}
过去,由于 Thread Sanitizer 不断提示, bool 值已被其他人设为原子。然而,perf 现在表明内部原子加载期间存在处理开销:
│ ↓ cbz x0, 3f4
│ _ZNKSt13__atomic_baseIbE4loadESt12memory_order():
│ {
│ memory_order __b = __m & __memory_order_mask;
│ __glibcxx_assert(__b != memory_order_release);
│ __glibcxx_assert(__b != memory_order_acq_rel);
│
│ return __atomic_load_n(&_M_i, __m);
│ add x0, x0, #0x40
86,96 │ ldarb w0, [x0]
目标平台是 GCC、Aarch64 和 Yocto Linux。
现在我的问题如下:
在这种情况下真的需要原子吗? bool 的转换是一种方式(从 false 到 true),在对象生存期间无法返回,因此不一致仅意味着该对象稍后会被删除,对吗?
是否有 std::atomic<bool>
的替代方案这将使 Thread Sanitizer 静音,但计算成本比 std::atomic<bool>
便宜?
最佳答案
一个明显的修改可能是指定memory_order_relaxed
以最小化内存障碍。
参见https://en.cppreference.com/w/cpp/atomic/memory_order
和https://bartoszmilewski.com/2008/12/01/c-atomics-and-memory-ordering/
另请参阅赫伯·萨特 (Herb Sutter) 的经典著作“原子武器”:https://channel9.msdn.com/Shows/Going+Deep/Cpp-and-Beyond-2012-Herb-Sutter-atomic-Weapons-1-of-2
m_Delete.store (true, std::memory_order_relaxed);
警告(参见上面的文章) - 如果标记为删除的对象存在任何相互依赖性(例如另一个状态变量、释放资源等),那么您可能需要使用memory_order_release
来确保可以删除
标志设置发生最后并且不会被编译器优化器重新排序。
假设“垃圾收集器”仅单独检查可以删除
标志,则不需要在加载中使用memory_order_acquire
;放松就足够了。否则,需要使用 acquire 来保证在读取标志之前不会重新排序任何相互依赖的访问。
关于c++ - 比 std::atomic<bool> 更便宜的替代品?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64390736/
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