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c++ - GRPC/C++ - 服务器只读取双向流中的第一条消息

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:55:11 26 4
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我正在使用带有 C++ 的 gRPC。我有一个异步服务器和一个同步客户端。 rpc是双向流类型。

以下是我与客户端发送消息的方式:

class ConnectionService {
public:
ConnectionService(std::shared_ptr<Channel> channel)
: stub_(Connection::NewStub(channel)) {}

void HearthBeat() {
ClientContext context;

std::shared_ptr<grpc::ClientReaderWriter<Pulse, Pulse> > stream(
stub_->HearthBeat(&context));

std::thread writer([stream]() {
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
Pulse p;
p.set_rate(50);
stream->Write(p);
}
stream->WritesDone();
});

Pulse server_pulse;
while (stream->Read(&server_pulse)) {
std::cout << "Got message " << server_pulse.rate()<< std::endl;
}
writer.join();
Status status = stream->Finish();
if (!status.ok()) {
std::cout << "RouteChat rpc failed." << std::endl;
}
}

private:
std::unique_ptr<Connection::Stub> stub_;
};

这是我在服务器上阅读和回复的方式:

void Vibranium::ConnectionManager::HearthBeatMethod::Create() {
connectionService_->RequestHearthBeat(&ctx_, &stream_, cq_, cq_,this);
status_ = PROCESS;
}

void Vibranium::ConnectionManager::HearthBeatMethod::Process() {
new HearthBeatMethod(connectionService_, cq_);
stream_.Read(&request_, this);
status_ = READ_CALLED;
}

bool Vibranium::ConnectionManager::HearthBeatMethod::CheckForClientMetadata() {
return false;
}

void Vibranium::ConnectionManager::HearthBeatMethod::ReadStream() {
std::cout << "Received: " << request_.rate() << std::endl;
reply_.set_rate(65);
std::cout << "Rate replied: " << reply_.rate() << std::endl;
stream_.Write(reply_, this);
status_ = WRITE_CALLED;
}

void Vibranium::ConnectionManager::HearthBeatMethod::WriteToStream() {
stream_.Finish(grpc::Status::OK, this);
status_ = FINISH;
}

这是我启动服务器的方式:

void Vibranium::Server::Run() {
std::string server_address(serverIp_+":"+serverPort_);

grpc::ServerBuilder builder;
// Listen on the given address without any authentication mechanism.
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_KEEPALIVE_TIME_MS, 3000);
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_KEEPALIVE_TIMEOUT_MS, 3000);
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_HTTP2_BDP_PROBE, 1);
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_KEEPALIVE_PERMIT_WITHOUT_CALLS, 1);
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_HTTP2_MIN_RECV_PING_INTERVAL_WITHOUT_DATA_MS, 1000);
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_HTTP2_MIN_SENT_PING_INTERVAL_WITHOUT_DATA_MS, 3000);
builder.AddChannelArgument(GRPC_ARG_HTTP2_MAX_PINGS_WITHOUT_DATA, 0);
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
RegisterServices(builder);
cq_ = builder.AddCompletionQueue();
// Finally assemble the server.
server_ = builder.BuildAndStart();
std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;

// Proceed to the server's main loop.
HandleRpcs();
}

void Vibranium::Server::HandleRpcs() {
RegisterMethods();
void* tag; // uniquely identifies a request.
bool ok;
while (true) {
GPR_ASSERT(cq_->Next(&tag, &ok));
GPR_ASSERT(ok);
static_cast<ServiceMethod*>(tag)->Proceed();
}
}

这是 Proceed(); 正在做的事情:

void ServiceMethod::Proceed() {
if (status_ == CREATE) {
Create();
} else if (status_ == PROCESS) {
CheckClient();
Process();
} else if(status_ == READ_CALLED){
ReadStream();
} else if(status_ == WRITE_CALLED){
WriteToStream();
} else {
Finish();
}
}

void ServiceMethod::Finish() {
GPR_ASSERT(status_ == FINISH);
// Once in the FINISH state, deallocate ourselves (ServiceMethod).
delete this;
}

因此,当我触发客户端时,它会发送 1 条消息,而不是 for 循环中描述的 100 条消息。在服务器上我可以看到输出:

Received: 50
Rate replied: 65

客户端的输出是:

Got message 65

因此我可以看到客户端和服务器之间存在通信,但服务器似乎只接收并发回第一条消息。为什么会这样?我该如何解决?

最佳答案

我认为您看到的崩溃的直接原因是在 HearthBeatMethod::Process() 中,您使用相同的标签开始读取和写入,而该标签不是甚至初始化(它是一个从未被赋予值的 void* 标签),所以基本上没有办法知道这些操作中的任何一个何时完成。更重要的是(这可能是崩溃发生的地方),Server::HandleRpcs() 中轮询您的完成队列的代码假设每个标记实际上是 的地址ServiceMethod 对象,其 Proceed() 方法将被调用。由于返回的标记是未初始化的指针,您基本上是在任意地址上调用方法,这会导致崩溃。

我在这里也有一些关于更广泛设计的评论,以防它们有用。

首先,对于双向流媒体服务,您可能需要比简单的 CREATE、PROCESS 和 FINISH 更多的状态,因为您一次只能进行一个读取或写入。您需要知道每次读取何时完成,以便您可以等到前一个读取完成后再开始下一个读取。写也是一样。请注意,读取和写入根本不同步,因此它们可以在完全不同的时间开始和完成。

其次,我不清楚您为什么要创建一个单独的流式 RPC 来处理连接管理。 gRPC channel 本身应该为您处理连接管理;在您的应用程序中,您不必担心这一点。原则上,应用程序应该只发送它想要的单个 RPC,让 channel 为您处理连接管理。如果您关心这个的原因是您正在做某种 session 亲和性的事情,那么请考虑只为您的应用程序本身使用流式 RPC。

希望这些信息对您有所帮助。

关于c++ - GRPC/C++ - 服务器只读取双向流中的第一条消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64307824/

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