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emulation - 操作码 0xE9 (JP HL) 和 0xF8 (LD HL,SP+r8) 有何作用?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:53:08 28 4
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我认为我正在努力正确定义以下不明确的操作码:LD HL,SP+r8JP (HL) 操作码 (0xE9) > 和 0xF8 分别)

在我的实现中,LD HL,SP+r8HL 设置为 SP+r8 的值,但我有一种感觉这可能与从 RAM 加载内存有关。JP (HL),我将 PC PUSH 压入堆栈并将程序计数器设置为 HL 的值(例如 JP a16 ,除了 HL 的值),但我读过一些论坛,似乎说这是错误的。

任何对这些指令的作用的澄清都会很好,因为我现在很迷茫。

最佳答案

In my implementation, LD HL,SP+r8 sets HL to the value of SP+r8, but I have a feeling that it may be to do with loading memory from RAM.

没有。它只需要一个 8 位立即数,对其进行符号扩展,将 SP 的值添加到其中,并将结果存储在 HL 中。

JP (HL), I have as PUSHing the PC onto the stack and setting the Program Counter to the value of HL (like JP a16, except with the value of HL)

JP 不会将当前的 PC 压入堆栈(也许您将其与 CALL 混淆)。 JP (HL) 所做的只是 PC = HL

关于emulation - 操作码 0xE9 (JP HL) 和 0xF8 (LD HL,SP+r8) 有何作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37021908/

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