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我通常不会显式调用析构函数。但我正在设计 TCP 服务器类,它看起来像这样:
class Server {
public:
Server() {
try {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
throw std::runtime_error("WSAStartup function failed.");
...
if ((m_scListener = socket(pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol)) == INVALID_SOCKET)
throw std::runtime_error("'socket' function failed.");
...
}
catch (std::exception& ex) {
this->~Server();
throw;
}
}
~Server() {
if (m_scListener != INVALID_SOCKET) {
closesocket(m_scListener);
m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
private:
SOCKET m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
上面的代码是否被认为是不好的做法或设计?推荐的设计方法是什么?我是这样写的,因为构造函数不能返回 NULL。我应该将构造函数设为私有(private),并编写创建 Server 类实例的静态方法吗?
A better solution would be to keep the initialization code in theconstructor, and call the cleanup function before throwing out.
class Server {
public:
Server() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData))
ThrowError("WSAStartup function failed.", true);
...
if ((m_scListener = socket(pAddr->ai_family, pAddr->ai_socktype, pAddr->ai_protocol)) == INVALID_SOCKET)
ThrowError("'socket' function failed.", true);
...
}
~Server() { CleanUp(); }
private:
SOCKET m_scListener = INVALID_SOCKET;
void ThrowError(const char* error, bool cleanUp) {
if (cleanUp)
CleanUp();
throw std::runtime_error(error);
}
void CleanUp() {
if (m_scListener != INVALID_SOCKET) {
closesocket(m_scListener);
m_scListener = INVALID_SOCKET;
}
WSACleanup();
}
};
我相信这个设计遵循 RAII 模式,但只有一个类而不是 3-4 个微 RAII 类。
最佳答案
Is explicitly calling destructors from constructors bad practice in C++?
What's recommended way of designing this?
Server
有太多的责任。您应该创建一个单独的类来管理套接字。在该类的构造函数中,调用
scoket
在析构函数中,调用该类,调用
closesocket
.保持包含的套接字始终有效(可关闭)或
INVALID_SOCKET
的类不变量并且如果有效并且永远不会泄漏,则始终是唯一的(即,在没有先关闭的情况下永远不会覆盖该值)。这是 RAII 模式。
Server
内, 存储这些包装器类型的成员。
Server
然后不需要自定义析构函数或其他特殊成员函数,因为它们由管理自己的成员处理。
关于c++ - 在 C++ 中从构造函数显式调用析构函数是不好的做法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64708587/
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