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据我了解,以下是相同的:
Person p{}; // Case 1
Person p = {}; // Case 1.5
我注意到
Person p = Person{}; // Case 2
产生与
Case 1
相同的跟踪输出和
Case 1.5
多于。
Person p{}; // Case 1
Person p = Person{}; // Case 2
Person&& p = Person{}; // Case 3
最佳答案
c++11 中的三个语句并不完全相同.
案例 2 需要 C++17 之前的移动构造
该语言要求 X x = X{}
的代码存在移动构造函数-- 否则代码将无法编译。
例如,使用 Person
类定义如下:
class Person{
public:
...
Person(Person&&) = delete;
...
};
将无法编译以下语句:
Person p = Person{}; // Case 2
compiler explorer 上的示例
const
的某些情况下,可以延长临时对象的生命周期。左值引用。例如,以下两个构造是等效的,因为它们绑定(bind)到临时的生命周期:
Person&& p3_1 = Person{};
const Person& p3_2 = Person{};
就作用域规则而言,它与任何其他自动变量具有相同的生命周期(例如,它将以与
Person person{}
相同的方式在作用域末尾调用析构函数)。但是,至少在
c++11 中可以用构造做什么, 与
Person p2 = Person{}
完全不同因为即使移动构造函数不存在,此代码也将始终编译(因为这是一个引用绑定(bind))。
std::mutex
.在 C++17 中,编写以下代码是有效的:
std::mutex mutex = std::mutex{};
但是在 C++11 中编译失败。但是,您可以自由编写:
std::mutex&& mutex = std::mutex{};
它创建一个临时变量并将其绑定(bind)到一个引用,该引用的生命周期将与在该点构造的任何作用域变量相同。
auto&& mutex = std::mutex{}
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