- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我知道通过使用特征在 Rust 中实现运算符重载是可能的。在 C++ 中,对于相同的运算符和相同的 struct
也可能有多个运算符重载。 ,并打开/关闭要使用的运算符。
是否可以在 Rust 中执行与以下 C++ 代码相同的操作?可能在同一个源文件中?
struct S
{
int value;
};
namespace first
{
S operator+(S lhs, S rhs)
{
return S{ lhs.value + rhs.value };
}
}
namespace second
{
S operator+(S lhs, S rhs)
{
return S{ lhs.value * rhs.value };
}
}
int main()
{
S s1{5};
S s2{10};
{
using namespace first;
S s3 = s1 + s2;
std::cout << s3.value << std::endl;
}
{
using namespace second;
S s3 = s1 + s2;
std::cout << s3.value << std::endl;
}
}
最佳答案
Is it possible to do the same as the following C++ code in Rust?Possibly in the same source file?
#[derive(Debug)]
struct S(i32);
mod first {
use crate::S;
pub trait Foo {
fn bar(self, s: S) -> S;
}
impl Foo for S {
fn bar(self, s: S) -> S {
S(self.0 + s.0)
}
}
}
mod second {
use crate::S;
pub trait Foo {
fn bar(self, s: S) -> S;
}
impl Foo for S {
fn bar(self, s: S) -> S {
S(self.0 * s.0)
}
}
}
fn main() {
let first_res = first::Foo::bar(S(1), S(2));
let second_res = second::Foo::bar(S(1), S(2));
println!("{:?}, {:?}", first_res, second_res);
{
use first::Foo;
println!("{:?}", S(1).bar(S(2)));
}
{
use second::Foo;
println!("{:?}", S(1).bar(S(2)));
}
}
Playground
Foo
对于编译器来说,traits 确实是不同的 trait。因此,您正在实现两种不同的特征,而不是一种。出于同样的原因,
bar
方法也是不同的。
关于c++ - Rust 中不止一个运算符重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63741277/
假设我有一个类,我在其中重载了运算符 == : Class A { ... public: bool operator== (const A &rhs) const; ... };
我知道你不应该使用 std::find(some_map.begin(), some_map.end()) 或 std::lower_bound,因为它会采用线性时间而不是 some_map.lowe
我正在尝试在 Haskell 中定义 Vector3 数据类型,并允许在其上使用 (+) 运算符。我尝试了以下方法: data Vector3 = Vector3 Double Double Doub
我已经为我的类图将运算符重载为“-”。它的用途并不完全直观(糟糕的编码 - 我知道)但是如果我做 graph3 = graph2-graph1 那么图 3 是应该只接收图 2 和图 1 中的那些顶点。
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Operator overloading 我想重载 以按字母顺序排列字符串,但我不确定该怎么做。 如何再次
下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么? class mytype { public: int value; mytype(int a) { value = a;
这有什么问题吗? class Vec2 attr_accessor :x, :y # ... def += (v) @x += v.x @y += v.y retu
是否可以重载 [] 运算符两次?允许这样的事情:function[3][3](就像在二维数组中一样)。 如果可能的话,我想看看一些示例代码。 最佳答案 您可以重载 operator[] 以返回一个对象
我的团队目前正在与 Lua 合作,创建一个 android 游戏。我们遇到的一件事是表面上无法创建重载构造函数。 我习惯于使用默认值设置一个对象,然后在需要时使其过载。 前任: apples() {
我有一个网页,在某个时候显示一个导航栏,它只不过是一个 a 元素的列表 (ul)。所述 a 元素的大多数样式规则都是通用的。唯一应该改变的部分是要显示的图像,可以从列表中每个 li 元素的 id 标签
我对使用/重载“范围步长”运算符(.. ..)很感兴趣,但我终其一生都无法了解如何使用它。 在文档中它说 // Usage: start .. step .. finish 但是在 F# shell
Java 11(可能无关紧要): public static String toString(Object obj) { return ReflectionToStringBuilder.to
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我无法理解以下代码(针对行号进行注释) class Base { void m1(Object o) { } void m2(String o) { } } publi
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
class myclass{ //definitions here }; myclass e; int myarray[10]; /* Do something... */ e = myarray;
为什么不能将下标运算符(operator [])作为 friend 函数重载? 最佳答案 正如Bjarne Stroustrup在D&E book中所说: However, even in the o
我有以下代码片段: #include using namespace std; struct Integer{ int x; Integer(const int val) : x(v
因此,我有一个问题是我最近尝试重载 namespace Eng { /** * A structure to represent pixels */ typedef
如何重载onResume()以正确的方式工作?我想从 activity 返回到 MainActivity ,我希望在其中具有与应用程序启动后相同的状态。我想使用 recreate() 但它循环了或者类
我是一名优秀的程序员,十分优秀!