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procedural-generation - 数学题: procedural generation of a galaxy

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:50:52 28 4
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我将制作一款完全由程序生成的空间/交易/战斗游戏。但是,我知道将整个星系的所有细节存储在内存中是不可行的。因此,我一直认为我可以使用种子来生成太阳系,并且从该太阳系,您可以使用跳跃门前往其他太阳系。问题是,如果我从起始太阳系跳到另一个太阳系,我需要能够回到具有完全相同特征(行星、小行星等)的完全相同的起始太阳系。

本质上,我需要能够从一个数字生成整个星系。从生成一个太阳系的那个数字中,我需要能够生成与第一个太阳系链接的所有其他太阳系以及与这些太阳系链接的所有太阳系,依此类推。如果我回到它们的话,每个太阳系都必须保持完全相同的特征。此外,每个太阳系的链接数量可以是随机的,也可以是固定的,由您选择。不过随机会更好。

最佳答案

如果你感觉很勇敢,你可以做得比看看如何 Ian Bell did it 更糟糕。对于精英版的原始版本

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