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注意:是的,我知道Android中还有其他处理按钮的方法,但这只是一个示例来说明我的问题(实际的按钮要复杂得多)。因此,请不要在为Android中的按钮提供其他解决方案时回信,我正在寻找PaintCode的解决方案...
多年来,我一直使用PaintCode在iOS中绘制自定义按钮,效果非常好。我想对android做同样的事情,并遇到以下问题:
在PaintCode中,我绘制了一个按钮,该按钮基本上是一个半径为20点的圆角矩形。
我画了一个框,然后使用弹簧设置正确的尺寸调整行为(请参见屏幕截图)。
结果是,无论按钮的大小如何(=框架),拐角处的圆角总是很好地舍入为20点。基本上是一个可调整大小的按钮。
这在iOS上效果很好,但在android上,半径为20像素而不是点,导致半径很小到很小(现在使用高分辨率设备)。
或通常,当我使用PaintCode生成的draw方法绘制时,我在PaintCode中制作的所有图形都很小。
它表明生成的绘图代码未考虑设备的比例(就像在iOS上一样)。
查看https://www.paintcodeapp.com/documentation/android部分“缩放”,PaintCode建议使用android中的密度指标来执行缩放。
这确实有效,但是会使生成的图形变得模糊,我猜这是因为缩放导致我们以较低的分辨率进行绘制。因此,这不是可行的解决方案。
class Button1 @JvmOverloads constructor(
context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
) : Button(context, attrs, defStyleAttr) {
var frame = RectF()
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
val displayDensity = resources.displayMetrics.density
canvas?.scale(displayDensity, displayDensity)
frame.set(0f,0f,width.toFloat()/displayDensity,height.toFloat()/displayDensity)
StyleKitName.drawButton1(canvas, frame)
}
}
最佳答案
我是开发商。很抱歉,答案很长。
TLDR:自己处理扩展,例如您的方式。将View的layerType切换到软件以避免缩放结果模糊。
首先,我完全理解这种困惑,对于iOS而言,它只是可行的,而在Android中,您必须在某些范围上摆弄。如果它能以我喜欢的方式以及其他PaintCode用户同样的方式工作,那将更加有意义。但这不是错误。问题是UIKit和android.graphic之间的区别。
在UIKit中,距离以点为单位。这意味着,如果您绘制一个直径为40点的圆,则在各种iOS设备上,它的大小应该或更小。 PaintCode采用了这种约定,并且您在PaintCode用户界面中看到的所有数字(例如形状的位置,笔触宽度或半径)都以点为单位。 PaintCode生成的绘图代码不仅与分辨率无关(即您可以调整其大小/缩放比例并保持清晰度),而且与显示密度无关(在视网膜显示器,常规显示器和视网膜高清显示器上渲染大致相同的尺寸)。而且代码没有什么特别的。看起来像这样:
NSBezierPath* rectanglePath = [NSBezierPath bezierPathWithRect: NSMakeRect(0, 0, 100, 50)];
[NSColor.grayColor setFill];
[rectanglePath fill];
关于paintcode - PaintCode绘图代码android使用像素而不是点/DP,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46451186/
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