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我正在构建一个在 THREE.js 上运行的网站来生成 3D 世界。根据视频游戏的经验,我知道他们通常使用大约 90 度的摄像机视野角。然而,当我将 THREE.js 中的 PerspectiveCamera 设置为如此高的 FOV 值时,场景会严重扭曲。这种扭曲在游戏中以某种方式消除,同时保留了大视野。这是怎么做到的?我也可以在 THREE.js 中执行此操作吗?谢谢!
这就是相机的创建方式:
new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
100,
10000000
);
生成的图像是这样的。看到地球在水平方向上是如何拉伸(stretch)的吗?这就是我想要摆脱的。
最佳答案
在 Three.js 中,camera.fov
是垂直视野(以度为单位)。
水平视野由垂直视野和显示图像的纵横比决定。
hFOV = 2 * Math.atan( Math.tan( camera.fov * Math.PI / 180 / 2 ) * camera.aspect ) * 180 / Math.PI; // degrees
camera.fov 的合理值为 40 到 50 度。这会产生最小的失真,并且根据显示器的纵横比,产生 80 或 90 度的水平 FOV。
在您的示例中,您指定了 75 度的垂直 FOV,这意味着大约 110 度的水平 FOV。
三.js r.69
关于three.js - THREE.PerspectiveCamera 90 度视野无失真,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26655930/
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