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基本上,每个客户端 --- 具有 clientId
与他们关联---可以推送消息和重要的是,在第一个消息完成处理之前,不会处理来自同一客户端的第二个消息 (即使客户端可以连续发送多个消息,并且它们是有序的,并且多个发送消息的客户端在理想情况下应该不会相互干扰)。而且,重要的是,一个工作不应该被处理两次。
我认为使用 Redis 可能能够解决这个问题,我开始使用 Bull 库进行一些快速原型(prototype)设计,但我显然做得不好,我希望有人知道如何继续。
这是我到目前为止所尝试的:
clientId
创建作业并将它们添加到一个进程的相同队列名称中作为工作名称。 bull
),但它锁定在 jobId 上,它对于每个作业都是唯一的,而不是在 clientId 上。 clientId
接手工作直到前一个完成处理它。 clientId
中获取项目。 s 并行没有问题(异步)。 (我还没走到这一步,我现在只处理一个 clientId
)clientId
的前一个项目。要完成的。 // ./setup.ts
import Queue from 'bull';
import * as uuid from 'uuid';
// Check that when a message is taken from a place, no other message is taken
// TO do that test, have two processes that process messages and one that sets messages, and make the job take a long time
// queue for each room https://stackoverflow.com/questions/54178462/how-does-redis-pubsub-subscribe-mechanism-works/54243792#54243792
// https://groups.google.com/forum/#!topic/redis-db/R09u__3Jzfk
// Make a job not be called stalled, waiting enough time https://github.com/OptimalBits/bull/issues/210#issuecomment-190818353
export async function sleep(ms: number): Promise<void> {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(resolve, ms);
});
}
export interface JobData {
id: string;
v: number;
}
export const queue = new Queue<JobData>('messages', 'redis://127.0.0.1:6379');
queue.on('error', (err) => {
console.error('Uncaught error on queue.', err);
process.exit(1);
});
export function clientId(): string {
return uuid.v4();
}
export function randomWait(minms: number, maxms: number): Promise<void> {
const ms = Math.random() * (maxms - minms) + minms;
return sleep(ms);
}
// Make a job not be called stalled, waiting enough time https://github.com/OptimalBits/bull/issues/210#issuecomment-190818353
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-comment
//@ts-ignore
queue.LOCK_RENEW_TIME = 5 * 60 * 1000;
// ./create.ts
import { queue, randomWait } from './setup';
const MIN_WAIT = 300;
const MAX_WAIT = 1500;
async function createJobs(n = 10): Promise<void> {
await randomWait(MIN_WAIT, MAX_WAIT);
// always same Id
const clientId = Math.random() > 1 ? 'zero' : 'one';
for (let index = 0; index < n; index++) {
await randomWait(MIN_WAIT, MAX_WAIT);
const job = { id: clientId, v: index };
await queue.add(clientId, job).catch(console.error);
console.log('Added job', job);
}
}
export async function create(nIds = 10, nItems = 10): Promise<void> {
const jobs = [];
await randomWait(MIN_WAIT, MAX_WAIT);
for (let index = 0; index < nIds; index++) {
await randomWait(MIN_WAIT, MAX_WAIT);
jobs.push(createJobs(nItems));
await randomWait(MIN_WAIT, MAX_WAIT);
}
await randomWait(MIN_WAIT, MAX_WAIT);
await Promise.all(jobs)
process.exit();
}
(function mainCreate(): void {
create().catch((err) => {
console.error(err);
process.exit(1);
});
})();
// ./consume.ts
import { queue, randomWait, clientId } from './setup';
function startProcessor(minWait = 5000, maxWait = 10000): void {
queue
.process('*', 100, async (job) => {
console.log('LOCKING: ', job.lockKey());
await job.takeLock();
const name = job.name;
const processingId = clientId().split('-', 1)[0];
try {
console.log('START: ', processingId, '\tjobName:', name);
await randomWait(minWait, maxWait);
const data = job.data;
console.log('PROCESSING: ', processingId, '\tjobName:', name, '\tdata:', data);
await randomWait(minWait, maxWait);
console.log('PROCESSED: ', processingId, '\tjobName:', name, '\tdata:', data);
await randomWait(minWait, maxWait);
console.log('FINISHED: ', processingId, '\tjobName:', name, '\tdata:', data);
} catch (err) {
console.error(err);
} finally {
await job.releaseLock();
}
})
.catch(console.error); // Catches initialization
}
startProcessor();
这是使用 3 个不同的进程运行的,您可能会这样称呼它们(尽管我使用不同的选项卡来更清楚地了解正在发生的事情)
npx ts-node consume.ts &
npx ts-node consume.ts &
npx ts-node create.ts &
最佳答案
我不熟悉 node.js。但是对于 Redis,我会尝试这个,
假设您有client_1,client_2,它们都是事件的发布者。
你有三台机器,consumer_1、consumer_2、consumer_3。
关于node.js - 在上一个作业完成之前不要处理下一个作业(BullJS/Redis)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62831610/
基本上,每个客户端 --- 具有 clientId与他们关联---可以推送消息和重要的是,在第一个消息完成处理之前,不会处理来自同一客户端的第二个消息 (即使客户端可以连续发送多个消息,并且它们是有序
这只是为了描述问题和分享我的解决方案,我在上面卡住了很多时间。 这个问题发生在我升级 Angular 10 -> 11 并将构建器从 udk:udk-runner 更改为 @angular-devki
我是一名优秀的程序员,十分优秀!