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unity-container - Unity 将两个接口(interface)注册为一个单例

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:36:10 25 4
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如何在 Unity 中使用同一实例注册两个不同的接口(interface)...目前我正在使用

_container.RegisterType<EventService, EventService>(new ContainerControlledLifetimeManager());
_container.RegisterInstance<IEventService>(_container.Resolve<EventService>());
_container.RegisterInstance<IEventServiceInformation>(_container.Resolve<EventService>());

它可以工作,但看起来不太好..

所以,我想你明白了。 EventService 实现两个接口(interface),如果我解析这些接口(interface),我希望获得对同一对象的引用。

最佳答案

[第二次编辑]

由于 Unity 处理注册的方式发生了重大变化,更新后的方法不再有效。 [原始答案]又是一条路。 (有关Unity更改的更多详细信息,请参阅下面评论中给出的链接。)

[编辑]

可以找到通过 XML 配置执行此操作的解决方案 here基于该答案,我将提出一种简化的纯代码方法,如下所示:

_container.RegisterType<IEventService, EventService>(new ContainerControlledLifetimeManager());
_container.RegisterType<IEventServiceInformation, EventService>(new ContainerControlledLifetimeManager());
bool singleton = ReferenceEquals(_container.Resolve<IEventService>(), _container.Resolve<IEventServiceInformation>());

这样,EventService类本身就不会被容器发布。由于类应被视为实现细节,因此这是更好的方法。

[原始答案]

回答有点晚了,但应该可以解决问题:

_container.RegisterType<EventService>(new ContainerControlledLifetimeManager());
_container.RegisterType<IEventService, EventService>();
_container.RegisterType<IEventServiceInformation, EventService>();

bool singleton = ReferenceEquals(_container.Resolve<IEventService>(), _container.Resolve<IEventServiceInformation>());

关于unity-container - Unity 将两个接口(interface)注册为一个单例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1394650/

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