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我有一个 SceneKit 游戏,我正在尝试将其与 GameplayKit 集成。
为了让 GameplayKit 正常工作,我需要通过调用 updateWithDeltaTime(seconds:)
方法来更新我的组件和实体。
在我见过的 SpriteKit/GameplayKit 示例中,这是使用 SKScene 的 update
方法完成的,该方法会连续触发,无需用户或开发人员输入。
似乎在 SceneKit 中,要实现类似的功能,我需要调用 SCNSceneRendererDelegate
方法 renderer(renderer: updateAtTime time:)
。
但是,只有当场景中的某些内容正在运行时才会触发,例如 SCNAction。但在我的游戏中,在用户滑动之前什么都不会运行。
是否还有另一种推荐的 SceneKit 方法来 Hook 某种连续运行的运行循环,而无需任何提示?
最佳答案
默认情况下,SceneKit 不会运行动画循环,除非它知道有动画。这可以包括 Action 、动画或物理。
如果您希望动画循环在不发生任何这些事情的情况下运行,请设置 View 的 playing
属性为真。
关于scenekit - 如何更新 SceneKit 游戏中的 GameplayKit 实体和组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34579731/
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