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在Flash as3中,我们可以创建DisplayObject
并将它们添加到DisplayObjectContainer
中,以便应用到父容器的所有转换都将生效也给 children 。类似地,在Phaser中,我们可以使用Phaser.Group对形状进行分组。是否可以在 BABYLON.js 中对 3D 形状执行类似的操作。我知道可以使用 MeshBuilder.MergeMeshes(meshes, disposeSource, allowed32BitsIndices, meshSubclass)
合并网格在 BABYLON.js 中是否有其他简单的方法来对 3D 形状进行分组?
提前致谢
最佳答案
Babylon 支持通过设置对象的父对象来构造场景图。例如,来自 position/rotation/scaling 的教程,
//Positioning box3 relative to box1
box3.parent = box1;
box3.position.z = -10;
这允许分层分组。但是,如果您的组没有明确的父级,唯一的选择似乎是创建一个虚拟网格体并使其不可见。
关于javascript - 是否可以在 BABYLON.js 中对 3D 形状进行分组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38366551/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!