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我遵循了这个 stackoverflow 示例: ThreeJS geometry flipping
我成功镜像了我的几何体。然而现在我的几何图形是黑色的。我可以在翻转几何体的同时翻转法线来纠正这个问题吗?或者我应该从一开始就使用不同的方法来镜像几何图形?
尝试添加更新到此代码,但仍然有倒置的几何图形。
#transformation
mS.elements[5] = -1;
mesh.applyMatrix(mS);
#updates
mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
mesh.geometry.computeBoundingSphere();
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
最佳答案
这是一个老问题,但对于那些仍然迷失的人来说:面法线是通过查看顶点的逆时针顺序来计算的。
因此,如果您需要翻转法线,则必须重新排序分配给面的顶点。例如:
var tmp;
for(var f = 0; f < geometry.faces.length; f++) {
tmp = geometry.faces[f].clone();
geometry.faces[f].a = tmp.c;
geometry.faces[f].c = tmp.a;
}
关于three.js - 翻转几何体后翻转法线 Three.JS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25795538/
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