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所以我开始关注 Monads(在 Haskell 中使用)。我很好奇在纯函数式语言(无论是理论上还是现实中)中还有哪些其他方式可以处理 IO 或状态。例如,有一种称为“mercury”的逻辑语言使用“效果类型”。在诸如haskell 之类的程序中,效果类型如何工作?其他系统如何工作?
最佳答案
这里涉及几个不同的问题。
一、IO
和 State
是非常不同的事情。 State
很容易做到
你自己:只需向每个函数传递一个额外的参数,并返回一个额外的
结果,你有一个“有状态的功能”;例如,转 a -> b
进入a -> s -> (b,s)
.
这里不涉及魔法:Control.Monad.State
提供了一个包装器
使用形式为 s -> (a,s)
的“状态 Action ”方便,也
作为一堆辅助函数,仅此而已。
I/O 就其本质而言,在其实现中必须具有某种魔力。但这有
很多在 Haskell 中表达 I/O 的方法都不涉及“monad”这个词。
如果我们有一个 Haskell 的无 IO 子集,并且我们想从
从头开始,在对 monad 一无所知的情况下,我们可能会做很多事情
做。
例如,如果我们只想打印到标准输出,我们可能会说:
type PrintOnlyIO = String
main :: PrintOnlyIO
main = "Hello world!"
type InteractIO = String -> String
main :: InteractIO
main = map toUpper
interact :: InteractIO -> IO ()
顺便说一下,这是这样做的)。
data Request = PutStrLn String | GetLine | Exit | ...
data Response = Success | Str String | ...
type DialogueIO = [Response] -> [Request]
main :: DialogueIO
main resps1 =
PutStrLn "what's your name?"
: GetLine
: case resps1 of
Success : Str name : resps2 ->
PutStrLn ("hi " ++ name ++ "!")
: Exit
main
,我们得到一个惰性列表参数并返回一个惰性列表作为
PutStrLn s
的值和
GetLine
;
data ContIO = Exit | PutStrLn String ContIO | GetLine (String -> ContIO) | ...
main :: ContIO
main =
PutStrLn "what's your name?" $
GetLine $ \name ->
PutStrLn ("hi " ++ name ++ "!") $
Exit
main
, 有时
GetLine
的值它拥有一个函数;那么它必须得到
interpret :: ContIO -> IO ()
.
IO
的实现GHC 中的类型涉及一个内部类型,称为
RealWorld
,但这只是一个实现细节。
IO
添加一个类型参数,以便我们可以编写操作
data IO a = Done a |
PutStr String (IO a) | GetLine (String -> IO a) | ...
.这给了我们更多
IO
Action ”,产生任意
Monad
例如很容易。)
Monad
为了
Monad
对于状态,那么我们为什么需要它呢?这
Monad
.
IO
时和
State
(以及列表和函数以及
Maybe
和解析器和继续传递风格和...)足够长的时间,我们
Monad
事实证明这是一个很好的抽象,因为它让我们
Control.Monad
中的所有内容)。
bindIO :: IO a -> (a -> IO b) -> IO b
和
returnIO :: a -> IO a
, 我们
IO
在 Haskell 中编程,而无需考虑 monad。但
Control.Monad
中的许多功能,
mapM
和
forever
和
when
和
(>=>)
.
Monad
API,我们可以使用完全相同的代码
Monad
的原因类——捕捉之间的相似之处
关于haskell - 除了 Monads 之外,还有哪些其他方式可以在纯函数式语言中处理状态?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13536761/
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