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javascript - 用于平滑立方体尺寸增加的循环

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:16:31 25 4
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如何编写像这样的立方体增加程序:

transform.localScale = new Vector3(5, 5, 5);

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class CountDown : MonoBehaviour
{

public float leftTime;
private Text timerText;

void Start()
{
timerText = GetComponent<Text>();
}
void Update()
{
leftTime -= Time.deltaTime;
timerText.text = leftTime.ToString("f0");
}
  1. 有5秒倒计时

  2. Cube 从他的起始音阶开始。

  3. 立方体大小增加 5 秒。就像 1 秒 = 每个坐标多 1 个规模。

  4. 运行顺利。

我想象如何做到这一点,但是有些东西不起作用,我无法做到。

事实:

  • 游戏是 2D
  • 我使用的是 C#,但我也了解一些 JavaScript。

最佳答案

您应该首先更恰本地问自己这个问题。那就是“如何随着时间的推移为我的立方体设置动画?”。现在问题的答案你已经有了一半了。至少在我看来。

您应该研究一下动画和动画师。这将提供对值随时间变化的完全控制。

https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/animation/animator-controller

最重要的是,代码越少,出现的错误就越少。

关于javascript - 用于平滑立方体尺寸增加的循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39075915/

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