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如果 C++ FAQ Lite 中的以下内容为真:“函数名称衰减为指向该函数的指针”(就像数组名称衰减为指向其第一个元素的指针一样);为什么我们必须包含&符号?
typedef int (Fred::*FredMemFn)(char x, float y);
FredMemFn p = &Fred::f;
不仅仅是:
typedef int (Fred::*FredMemFn)(char x, float y);
FredMemFn p = Fred::f;
在第二种情况下,Fred::f 是一个函数,可以衰减为指向该函数的指针。
我希望这个问题没那么愚蠢。
最佳答案
原始答案:
因为成员函数不是函数,成员函数指针也不是函数指针。因此,衰变规则不适用。
此外,C++ 中有函数类型,但没有成员函数类型。因此,您可以在需要函数指针的地方使用函数,但不能使用成员函数,因为不存在这样的东西,只有指向成员函数的指针。 f 在你的例子中是一个函数。另一方面,Fred::f ……嗯,没什么。
此外,我认为“函数的名称可能会衰减......”。不,名称不能做任何事情,函数类型的左值可以隐式转换为函数指针,就重载解析而言,这是身份转换
编辑以澄清我的答案:
C++ 中的每个表达式都有类型和值。一种类型的值有时可以转换为另一种类型的值。对这些转换进行排序,以便使一种转换比另一种转换更好,主要是为了函数重载解析。
其中一种转换类型称为左值到右值转换。当左值出现在需要右值的上下文中时,就会发生这种转换。通常这种转换什么也不做,例如:
int i = 4, j = 5;
i = j;
第二行j是左值,但是这里需要右值,所以j被转换为右值。但这不是一个可观察到的转换,不是吗?但在某些情况下可以观察到左值到右值的转换。也就是说,n T 数组的左值可以转换为 T*
类型的右值,其值为数组第一个元素的地址 和“带有签名 S 的函数”类型的左值和“带有签名 S 的函数指针”类型的右值,其值为函数的地址
这意味着当我们将函数分配给函数指针时,函数左值会隐式转换为其地址。
void f() {}
void (*p) () = f; //f is converted to rvalue
f 是一个表达式并且有一个类型。 f 的类型是 void()
C++ 中没有这样的类型:成员函数
有指向成员函数的指针,但没有成员函数本身。我当然是在谈论非静态函数。静态函数的工作方式与普通函数相同,即不必写&X::f
,而是可以写X::f
为什么?因为 X::f 有一个类型函数并且发生了上述转换。但是,如果 f 是非静态的,则 X::f 的类型是...什么?哦,是的,它没有类型,因此不是表达式,因此没有值,因此该值无法转换为任何内容。
引自标准:5.3.1 第 3 条仅当使用显式 & 并且其操作数是未括在括号中的限定 ID 时,才会形成指向成员的指针。 [注意:也就是说,表达式 &(qualified-id)(其中qualified-id 括在括号中)不形成“指向成员的指针”类型的表达式。 qualified-id 也没有,因为不存在从非静态成员函数的qualified-id 到“指向成员函数的指针”类型的隐式转换,就像从函数类型的左值到“指向函数的指针”类型一样(4.3 )。 &unqualified-id 也不是指向成员的指针,即使在unqualified-id 的类。 ]
希望这更清楚......
关于c++ - 成员函数指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59713987/
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