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opengl - glEnableVertexAttribArray 到底做了什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:14:58 25 4
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我正在阅读: Dissecting Display, Chapter 1. Hello, Triangle!

glEnableVertexAttribArray 到底是做什么的?我认为它可以使用给定的VBO,但我不确定。

我认为这就是 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) 所做的。

最佳答案

I have been reading: Dissecting Display, Chapter 1. Hello, Triangle!.

那么请阅读下一页;我准确地解释了它在那里的作用;)

如果我可以引用自己的话:

We assigned the attribute index of the position attribute to 0 in the vertex shader, so the call to glEnableVertexAttribArray(0) enables the attribute index for the position attribute. [...] If the attribute is not enabled, it will not be used during rendering.

关于opengl - glEnableVertexAttribArray 到底做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7000078/

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