- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试模仿a pattern我在互联网上找到了,但当我尝试连接顶部的另一组圆圈时,我在中间看到了奇怪的线条。
此外,当我尝试填充时,它变成全黑。
console.log("grid");
var canvas = document.getElementById("canvas");
var image_b = document.getElementById("brown");
var image_g = document.getElementById("grey");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var side = 160;
var side2 = 150;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.fillStyle = 'white';
function draw() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
var widthNbr = Math.ceil(window.innerWidth / side) + 1;
var heightNbr = Math.ceil(window.innerHeight / side) + 1;
var counter = 0;
for (var i = 0; i < widthNbr; i++) {
for (var j = 0; j < heightNbr; j++) {
ctx.beginPath();
var x = side * i + side / 2;
var y = side * j + side / 2;
var a = side * i + side / 2;
var s = side * j + side / 2;
var d = side * i + side / 2;
var f = side * j + side / 2;
var g = side * i + side / 2;
var h = side * j + side / 2;
var q = side * i + side / 2;
var w = side * j + side / 2;
var o = side * i + side / 2;
var p = side * j + side / 2;
var x1 = side2 * i + side2;
var y1 = side2 * j + side2;
var a1 = side2 * i + side2;
var s1 = side2 * j + side2;
var d1 = side2 * i + side2;
var f1 = side2 * j + side2;
var g1 = side2 * i + side2;
var h1 = side2 * j + side2;
var q1 = side2 * i + side2;
var w1 = side2 * j + side2;
var o1 = side2 * i + side2;
var p1 = side2 * j + side2;
ctx.arc(x, y, side / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(a, s, side / 2.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(d, f, side / 3.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(g, h, side / 5.3, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(q, w, side / 9, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(o, p, side / 18, 0, Math.PI * 2);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.arc(x1, y1, side2 / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(a1, s1, side2 / 2.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(d1, f1, side2 / 3.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(g1, h1, side2 / 5.3, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(q1, w1, side2 / 9, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(o1, p1, side2 / 18, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
// ctx.fill();
ctx.closePath();
counter++;
}
}
}
draw();
<canvas id="canvas"></canvas>
最佳答案
您必须将 Canvas 路径绘图视为纸上的铅笔绘图:
在路径声明 ( beginPath
) 之后,当您说 ctx.arc(x, y, rad, 0, Math.PI*2)
时,您的笔将转到坐标 (x
, y
),并且因为 x
和 y
是 arc 的中心位置它将被放置在距该中心 rad
距离处以绘制圆。您的 0
告诉它从 3 点钟开始,因此在本例中,我们只需将此 rad
添加到 x
值即可。
此时,你的笔已在纸上。
它绘制圆弧,当你告诉它arc(x1, y1, rad, ...)
时,它会直接转到坐标(x1+rad
, y1
) 并绘制新的圆弧。
这里的问题是,您从未告诉它从纸上举起铅笔,因此您可以看到从第一个弧上的最后一个点到下一个弧上的第一个点的线。
幸运的是,Canvas API 附带了一组方便的操作,“Raise_the_pen_and_move_to_coordinates_x,y_without_ruining_my_paper”简单地称为 moveTo
.
通过告诉上下文轻轻举起铅笔并移动到下一个第一个绘制点,在实际绘制圆弧之前,您将避免所有这些尾随线。
所以基本上,对于三个弧来说它是:
// initialize a new drawing
ctx.beginPath();
// here we can set it directly because the pen is not on the paper yet
ctx.arc(x, y, rad, 0, Math.PI*2);
// tell it to raise the pen off the paper
// and to go to the next starting point (3 o'clock in our case)
ctx.moveTo(x1 + rad, y1);
ctx.arc(x1, y1, rad, 0, Math.PI*2);
// once again
ctx.moveTo(x2 + rad, y2);
ctx.arc(x2, y2, rad, 0, Math.PI*2);
// now we've got clear independents arcs
ctx.stroke();
使用您的代码(顺便说一句,您可以使用数组清理很多内容)
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var side = 160;
var side2 = 150;
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.fillStyle = 'white';
function draw() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);
var widthNbr = Math.ceil(window.innerWidth / side) + 1;
var heightNbr = Math.ceil(window.innerHeight / side) + 1;
var counter = 0;
for (var i = 0; i < widthNbr; i++) {
for (var j = 0; j < heightNbr; j++) {
ctx.beginPath();
var x = side * i + side / 2;
var y = side * j + side / 2;
var a = side * i + side / 2;
var s = side * j + side / 2;
var d = side * i + side / 2;
var f = side * j + side / 2;
var g = side * i + side / 2;
var h = side * j + side / 2;
var q = side * i + side / 2;
var w = side * j + side / 2;
var o = side * i + side / 2;
var p = side * j + side / 2;
var x1 = side2 * i + side2;
var y1 = side2 * j + side2;
var a1 = side2 * i + side2;
var s1 = side2 * j + side2;
var d1 = side2 * i + side2;
var f1 = side2 * j + side2;
var g1 = side2 * i + side2;
var h1 = side2 * j + side2;
var q1 = side2 * i + side2;
var w1 = side2 * j + side2;
var o1 = side2 * i + side2;
var p1 = side2 * j + side2;
ctx.moveTo(x + side / 2, y);
ctx.arc(x, y, side / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(a + side / 2.5, s);
ctx.arc(a, s, side / 2.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(d + side / 3.5, f)
ctx.arc(d, f, side / 3.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(g + side / 5.3, h)
ctx.arc(g, h, side / 5.3, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(q + side / 9, w)
ctx.arc(q, w, side / 9, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(o + side / 18, p)
ctx.arc(o, p, side / 18, 0, Math.PI * 2);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.moveTo(x1 + side2 / 2, y1)
ctx.arc(x1, y1, side2 / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(a1 + side2 / 2.5, s1)
ctx.arc(a1, s1, side2 / 2.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(d1 + side2 / 3.5, f1)
ctx.arc(d1, f1, side2 / 3.5, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(g1 + side2 / 5.3, h1)
ctx.arc(g1, h1, side2 / 5.3, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(q1 + side2 / 9, w1)
ctx.arc(q1, w1, side2 / 9, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(o1 + side2 / 18, p1)
ctx.arc(o1, p1, side2 / 18, 0, Math.PI * 2);
ctx.stroke();
counter++;
}
}
}
draw();
<canvas id="canvas"></canvas>
正如 Spencer Wieczorek 在上面的评论中正确指出的那样,为了获得您想要的结果,您还必须填充最大的弧线,但我让您找到了作为训练的方法。
<小时/>另外,关于 closePath()
的一个小注释您在代码中使用的名称,当我们看到滥用它的人数时,他的名字可能会非常令人困惑,但请注意,它不会结束您的 Path 声明。它所做的只是一个lineTo(last_time_I_putted_the_pencil)
。在闭合圆圈的情况下,它没有任何效果,因为last_time_I_putted_the_pencil === current_pencil_position_on_the_paper
,但它通常是很多问题的根源。
还有一个小注意事项,对于更有经验的用户(可能在几天/几周内 OP):
其他操作允许我们从纸上举起铅笔:转换命令。
(主要是 setTransform
及其子集 transform
、translate
、rotate
和 scale
)。
这些操作将首先举起笔,然后移动纸而不是笔。这在很多情况下都很方便。
要将其设置回正常位置,您只需调用 setTransform(1,0,0,1,0,0)
。
关于javascript - 尝试用圆圈创建图案?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39458841/
说真的,你怎么能在不发疯的情况下处理所有这些异常呢?我是不是读了太多关于异常处理的文章或什么?我尝试重构了几次,但每次似乎都以更糟糕的结果告终。也许我应该承认确实会发生异常(exception)情况,
背景 两者 try/rescue和 try/catch是 Elixir 中的错误处理技术。根据 corresponding chapter在介绍指南中。 Errors can be rescued u
每当我尝试在 Raspberry PI 上运行此 python 脚本时,我都会遇到问题: import socket import sys # Create a TCP/IP socket sock
我想知道一些关于 PHP 的 try , catch声明。 让我们考虑以下示例。 abstract class ExceptionA extends Exception {} class Except
我的 laravel v5.4 项目中有两个模型,user 和 admin。 在 config/auth.php 中,我向守卫和提供者添加了管理员,如下所示: 'guards' => [ 'w
try: r = requests.get(url, params={'s': thing}) except requests.ConnectionError, e: print e
我有以下代码。 但是,它并不能捕获所有错误,而我仍然会收到“throw er;//未处理的'错误'事件”。 为什么是这样? app.post('/api/properties/zip/:zip/bed
问题与细节 我正在使用自定义错误处理,遇到的错误之一是“路径中的非法字符”。我有一个自定义函数,旨在通过路径字符串查找此类非法字符,并在找到它们时引发自定义错误。但是我发现,取决于非法字符,Test-
This question already has answers here: How do I catch a numpy warning like it's an exception (not j
我正在使用其他人的代码,但我不熟悉try/catch,因此我举了一个类似的小例子。在第11行上,如果我写了error(''),似乎没有发现错误并增加了索引j。但是,编写error(' ')或error
我在我的一个程序中遇到了这个问题,在这种情况下,尝试/异常(exception)的错误使程序变得更好,以防用户意外输入了他们不应该输入的内容。它仍然给我错误,我为为什么感到困惑。如果对我的问题确实很重
我在尝试TRY ... CATCH块时遇到问题。有人可以解释为什么以下代码无法执行我的sp吗? DECLARE @Result int SET @Result = 0 BEGIN TRY SE
我有一个相当大的 powershell 脚本,其中包含许多(20 多个)执行各种操作的函数。 现在所有代码实际上都没有任何错误处理或重试功能。如果某个特定的任务/功能失败,它就会失败并继续。 我想改进
为什么我尝试时需要导入 inputmismatchException catch(InputMismatchException e){ System.out.println("
我对此感到困惑 - 我为辅助方法编写了一个 try/catch 。它的目的是捕获任何无效输入(任何不是“男性”或“女性”的内容(没有特定情况)。如果输入无效,它将通知用户,然后让他们重试。如果有效,则
我有时会发现自己处于如下场景。尽可能简单地陈述问题 “有时我会创建一段代码,Java 让我将其包含在 try/catch 语句中。我没有使用 catch,所以我将其留空。为什么这是错误的?” boo
我有点困惑为什么当我不使用 Try block 时会出现 Try block 错误。 我在代码块底部附近收到错误通知。如果我不使用 try/catch,有人可以向我解释为什么会发生这种情况吗? 它是否
我已经盯着我的电脑两个小时了,我不知道我做错了什么。谁能帮助我看到光明? package blackjack; import java.util.Random; import java.util.Sc
我想将方法保存在 Enum 中,但 Class.getDeclaredMethod 抛出 NoSuchMethodException,那么我该如何处理呢?我的代码: public enum Car
这个问题已经有答案了: Executing multi-line statements in the one-line command-line (18 个回答) 已关闭 3 年前。 如何使用try.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!