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例如,用 Java 编写的程序在很大程度上依赖于动态调度。
这些程序如何用 Haskell 等函数式语言表达?
换句话说,Haskell 表达“动态调度”思想的方式是什么?
最佳答案
答案看似简单:高阶函数。 OO 语言中具有虚方法的对象只不过是功能的美化记录以及一些本地状态。在 Haskell 中,您可以直接使用函数记录,并将本地状态存储在它们的闭包中。
更具体地说,一个面向对象的对象包括:
Comparator
接口(interface):
public interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2); // virtual (per default)
}
public class MyComparator implements Comparator<String> {
private final int _n;
MyComparator(int n) {
_n = n;
}
int compare(String s1, String s2) {
return s1.charAt(_n) - s2.charAt(_n);
}
}
Collections.sort(myList, new MyComparator(5));
sortBy :: (a -> a -> Ordering) -> [a] -> [a]
myComparator :: Int -> (String -> String -> Ordering)
myComparator n = \s1 s2 -> (s1 !! n) `compare` (s2 !! n)
-- n is implicitly stored in the closure of the function we return
foo = sortBy (myComparator 5) myList
public void <T> sortBy(List<T> list, Ordering FUNCTION(T, T) comparator) { ... }
public (Ordering FUNCTION(String, String)) myComparator(int n) {
return FUNCTION(String s1, String s2) {
return s1[n].compare(s2[n]);
}
}
public void foo() {
sortBy(myList, myComparator(5));
}
public class Widget {
public void onMouseClick(int x, int y) { }
public void onKeyPress(Key key) { }
public void paint() { }
...
}
public class MyWidget extends Widget {
private Foo _foo;
private Bar _bar;
MyWidget(...) {
_foo = something;
_bar = something;
}
public void onMouseClick(int x, int y) {
...do stuff with _foo and _bar...
}
}
data Widget = Widget {
onMouseClick :: Int -> Int -> IO (),
onKeyPress :: Key -> IO (),
paint :: IO (),
...
}
constructMyWidget :: ... -> IO Widget
constructMyWidget = do
foo <- newIORef someFoo
bar <- newIORef someBar
return $ Widget {
onMouseClick = \x y -> do
... do stuff with foo and bar ...,
onKeyPress = \key -> do ...,
paint = do ...
}
Widget
之后,我们没有定义任何类型。我们只写了一个函数来构造函数的记录并将东西存储在它们的闭包中。大多数时候,这也是在 OO 语言中定义子类的唯一原因。与我们前面的例子唯一的区别是,不是一个函数,而是多个函数,在 Java 情况下,通过简单地将多个函数放入接口(interface)(及其实现)中来编码,而在 Haskell 中则通过传递函数记录而不是单一功能。 (我们本可以在前面的例子中传递一个包含单个函数的记录,但我们并不喜欢它。)
sort :: Ord a => [a] -> [a]
,它使用为给定的
Ord
类型,静态选择。)
a
示例,假设我们希望
Widget
的实现遵循其类型(每个实现都需要一个新类型)。我们定义一个类型类来将类型映射到它的实现:
-- the same record as before, we just gave it a different name
data WidgetImpl = WidgetImpl {
onMouseClick :: Int -> Int -> IO (),
onKeyPress :: Key -> IO (),
paint :: IO (),
...
}
class IsWidget a where
widgetImpl :: a -> WidgetImpl
data Widget = forall a. IsWidget a => Widget a
sendClick :: Int -> Int -> Widget -> IO ()
sendClick x y (Widget a) = onMouseClick (widgetImpl a) x y
data MyWidget = MyWidget {
foo :: IORef Foo,
bar :: IORef Bar
}
constructMyWidget :: ... -> IO MyWidget
constructMyWidget = do
foo_ <- newIORef someFoo
bar_ <- newIORef someBar
return $ MyWidget {
foo = foo_,
bar = bar_
}
instance IsWidget MyWidget where
widgetImpl myWidget = WidgetImpl {
onMouseClick = \x y -> do
... do stuff with (foo myWidget) and (bar myWidget) ...,
onKeyPress = \key -> do ...,
paint = do ...
}
class IsWidget a where
onMouseClick :: Int -> Int -> a -> IO ()
onKeyPress :: Key -> a -> IO ()
paint :: a -> IO ()
...
instance IsWidget MyWidget where
onMouseClick x y myWidget = ... do stuff with (foo myWidget) and (bar myWidget) ...
onKeyPress key myWidget = ...
paint myWidget = ...
sendClick :: Int -> Int -> Widget -> IO ()
sendClick x y (Widget a) = onMouseClick x y a
-- the rest is unchanged from above
class IsWidget a => IsWidgetExtra a where
...additional methods to implement...
Widget
的任何类型,您还可以无缝地使用
IsWidgetExtra
的方法。基于记录的方法的唯一替代方法是使用记录中的记录,这涉及内部记录的一些手动包装和展开。但是,这只有在您想显式地模拟 OO 语言的深层类层次结构时才有好处,而这反过来又只有在您想让自己生活困难时才会这样做。 (另请注意,Haskell 没有任何内置方法可以将
IsWidget
动态向下转换为
IsWidget
。但是有
ifcxt )
IsWidgetExtra
作为参数,并基于它生成一个新的
Widget
,其中有些不同,有些保持不变。这有点像从 C++ 中的模板参数进行子类化,只是不那么令人困惑。 )
Widget
这样的函数,它接受两个整数并返回一个整数,你可以将它应用于一个参数,比如 plus
,结果将是一个接受一个整数并返回一个整数的函数,通过将 5 添加到它 - 在这种情况下,5
也存储在结果函数的闭包中。 (在其他上下文中,“闭包”有时也用于表示“带有闭包的函数”。)关于haskell - Haskell 中的动态调度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13106683/
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