- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
如何在网络游戏的典型客户端/服务器设置中模拟两个客户端控制的车辆(合理地)碰撞?我确实读过this eminent blog post一般而言,关于如何进行分布式网络物理(没有传统的客户端预测),但这个问题具体是关于如何处理拥有的对象的碰撞。
假设客户端 A 比服务器领先 20 毫秒,客户端 B 比服务器领先 300 毫秒(同时计算延迟和最大抖动)。这意味着当两辆车相撞时,两个客户端都会看到对方落后 320 毫秒 - 与另一辆车的速度方向相反。在瑞典高速公路上面对面意味着 16 米/17.5 码的差异!
几乎不可能推断出位置,因为我还有非常复杂的车辆,到处都是关节和车身,而这些车辆又具有线性和角度位置、速度和加速度,更不用说来自用户输入的状态。
最佳答案
我不知道有什么完美的解决方案,而且我感觉不存在完美的解决方案。即使您可以准确预测车辆的 future 位置,您也无法预测用户操作控件的方式。因此,问题归结为最大限度地减少客户端/服务器延迟的负面影响。考虑到这一点,我将从principle of least astonishment的位置来处理这个问题。 (摘自维基百科):
In user interface design, the principle of least astonishment (or surprise) states that, when two elements of an interface conflict, or are ambiguous, the behaviour should be that which will least surprise the human user at the time the conflict arises.
在您的示例中,每个用户看到两辆车。他们自己的,还有其他玩家的。用户希望自己的车辆能够完全按照他们控制的方式运行,因此我们无法进行模拟的这方面。但是,用户无法确切知道其他用户如何控制他们的车辆,我会利用这种模糊性来向用户隐藏延迟。
基本思想如下:
这样,每个用户仍然可以完全控制自己的车辆。当碰撞发生时,不会出现意外。每个用户都会看到另一辆车向他们驶来,并且他们仍然会有实时模拟的感觉。好处是该方法在低滞后条件下 react 良好。如果两个客户端与服务器的连接都是低延迟的,则调整量将会很小。当然,随着滞后的增加,最终结果会变得更糟,但这是不可避免的。如果有人在有几秒钟延迟的连接上玩快节奏的 Action 游戏,他们根本无法获得完整的体验。
关于network-programming - 游戏网络物理碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/835443/
我正在使用AWS中的VM设置Elasticsearch集群。 我知道每个节点都会自动尝试加入一个在同一网络中具有相同群集名称的现有群集。 但是,我无法理解“同一网络” 是什么。 为了了解同一网络,我发
我尝试部署一个已经存在于 Kovan 网络上的合约实例,以通过 web3 和 metamask 与其交互。 首先,我将 metamask 设置为我的当前提供者,然后我部署了一个合约实例,如下所示:
停止 docker 后,它拒绝重新启动。它提示另一个名为 docker0 的网桥已经存在: level=warning msg="devmapper: Base device already exis
我正在使用“docker network create --d bridge mynet”创建一个 docker 网络。我想获取与此 docker 网络关联的网桥名称。 我知道我可以使用“-o”来提供
我的一位同事的VPN连接有问题。似乎他的操作系统重设了代理设置,并且他需要手动将其更改回。有没有办法使用Powershell设置VPN和代理? 他正在使用Windows 7,因此可以使用Powersh
我在 Azure VM 中有一个虚拟机,我想获取网络输入/网络输出指标。 在 Azure 门户中,我将诊断设置和指标设置为存储到选定的存储表中。但存储的指标与我在 Azure 门户中看到的指标之间存在
我有一个用例,我的 Docker 容器的第二个接口(interface)需要共享主机的第二个网络接口(interface)的接口(interface)。这可能使用 docker network con
我在 Azure VM 中有一个虚拟机,我想获取网络输入/网络输出指标。 在 Azure 门户中,我将诊断设置和指标设置为存储到选定的存储表中。但存储的指标与我在 Azure 门户中看到的指标之间存在
我想了解一些关于 Docker 的事情: 如何找到我的容器所在的网络? 我可以动态分离我的容器并附加到其他网络吗?怎么样? 如果我有两个容器正在运行,如何检查这两个容器是否在同一个网络?我可以 pin
我已经开发了一款使用Reaction Native和世博会的应用程序,并想在它的末尾添加一个横幅广告。当我在Android模拟器上的开发版本上运行应用程序时,应用程序的其余部分在没有应用程序的情况下运
我已经编辑了 eth0,但我犯了一个错误,我的 VPS 现在处于脱机状态,甚至无法连接到 ssh,并在故障恢复控制台显示以下消息: “网络不可达”。 配置/编辑网络的命令是什么!? Photo 最佳答
今天早上我启动了我的 GCE 实例,并且 4/6 完全无法访问。所有这些都在同一个 us-east1-d 区域中。 SSH 连接也无法正常工作,因此我使用串行控制台连接到有问题的实例之一。 当我尝试
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 5年前关闭。 Improve this qu
我正在使用 Network.Browser 4000.0.9 检索网页: import Network.Browser import Network.HTTP main = do (uri
我正在尝试更新我在 docker 容器中的 apt 存储库,但我做不到。 docker run -it --dns 8.8.8.8 --dns 8.8.4.4 debian apt-get 更新 ..
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
Axios 是否可以区分以下内容: 由于客户端没有网络连接而失败的请求发出请求的时间 - (ERR_CONNECTION_REFUSED)。 由于网络连接丢失而失败的请求之后已发出请求,但在收到响应之
Unity 已升级其网络系统,并将旧网络称为遗留网络。 那么我们如何将 RPC 调用更改为新的 Unity Networking?这种方法的等价物是什么?我们应该为它编写自己的方法吗? (发送字节数组
在机器学习工具 vowpal wabbit ( https://github.com/JohnLangford/vowpal_wabbit/ ) 中,通常训练线性估计器 y*=wx。但是,可以添加前向
我正在尝试将 Boost 用于某些 IPv6 和多播网络通信。我需要构建一个使用特定网络接口(interface)索引的 IPv6 多播套接字。 我能够在 boost/asio/ip/detail/s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!