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我们发现了同样的问题here , here , here和 here
基本上,我们升级到了 xcode 6.1,并且我们的构建遇到了“ResourceRules.plist:无法读取资源”错误。
我们有一个 Jenkins 服务器,可以为我们构建 ios。我们正在使用Xcode plugin让 Jenkins 进行实际的构建和签名。关于如何在不手动打开 xcode 并执行此解决方案的情况下进行此更改的任何想法可以在其他答案中找到:
Click on your project > Targets > Select your target > Build Settings >
Code Signing Resource Rules Path
and add :
$(SDKROOT)/ResourceRules.plist
总的来说,我对 Xcode 和 iOS 构建非常陌生。我在 Unity-iPhone.xcodeproj 文件中找到了 project.pbxproj 文件。看起来这包含 /* Begin XCBuildConfiguration 部分 */ 部分下的build设置,它列出了 Xcode 中类似的构建属性,但是我没有看到类似“代码签名资源规则路径”的内容.
有人有手动编辑此文件的经验吗?总的来说这是一个坏主意吗?
谢谢
最佳答案
如果您将 Jenkins 与 XCode 插件结合使用,则可以通过添加以下内容来修改“代码签名资源规则路径”
变量:
"CODE_SIGN_RESOURCE_RULES_PATH=$(SDKROOT)/ResourceRules.plist"
到
XCode 插件的“自定义 xcodebuild 参数”
设置。
此修复不需要 XCode GUI。
关于xcode - xcode 6.1升级后如何手动修复 "ResourceRules.plist: cannot read resources"错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26516442/
我正在尝试临时分享我的应用程序。我可以在我的设备上构建并运行它,但是当我存档它并尝试共享它时,我收到一个以前从未见过的奇怪错误,请参见下文。有什么建议吗? 错误:/usr/bin/codesign -
我们发现了同样的问题here , here , here和 here 基本上,我们升级到了 xcode 6.1,并且我们的构建遇到了“ResourceRules.plist:无法读取资源”错误。 我们
我是一名优秀的程序员,十分优秀!