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opengl - 通过 glUniform1i 设置纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:03:17 26 4
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我有一个关于如何设置纹理的问题 glUniform1i 。我见过如下代码。

glActiveTexture(GL_TEXTURE0); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);

这是否意味着,如果我使用号码 iglUniform1i ,那么我必须使用glActiveTexture(GL_TEXTURE **i** )

最佳答案

是的,你是对的。采样器的统一值指的是纹理单元,而不是纹理 ID。

关于opengl - 通过 glUniform1i 设置纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9661878/

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