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opengl - 普通数据通常如何存储?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 06:01:28 26 4
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这是一个非常基本的问题。我目前正在学习 3D 图形和光照,我想知道普通数据(通常)是如何存储的。

将这些数据保留为加载到程序中的任何外部“模型”文件的一部分,或者每次加载新模型时从顶点数据重新计算正常数据,这是标准的吗?或者这两种方法都有优点,并且有时出于不同的原因使用它们?

最佳答案

与图形中一样,这取决于情况。

如果您有一个简单的模型,重新计算法线应该不成问题。那么,存储它们基本上就是缓存。

但是,如果您使用每像素照明,法线将按像素存储在法线(凹凸等)贴图中。在这种情况下,它们通常无法按程序生成(它们是从具有更高多边形数的模型生成的)。

关于opengl - 普通数据通常如何存储?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25850905/

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