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我正在使用 EaselJS 用 JS 编写一个简单的游戏。我尝试保持一切面向对象,以保持游戏状态、EaselJS 对象状态以及 Canvas 上显示的内容同步。我希望能够通过更改属性来更改 Canvas 上显示的形状的描边颜色。我在文档 append()
here 中找到了,但我无法让它工作。
这是我迄今为止所取得的成就:
形状定义:
var bLetter = new createjs.Shape();
bLetter.graphics.append({exec: setPoweredState});
bLetter.graphics.moveTo(0, 0)
.lineTo(0, segSize * 2)
.arc(circSize, segSize * 2, circSize, Math.PI, Math.PI + 0.0001, true);
setPoweredState
函数 - 当我设置 bLetter.powered = true
时,线条颜色应该改变:
setPoweredState = function(ctx, shape) {
if(shape.powered) {
shape.color = consts.COLOR_LINE_ACTIVE;
} else {
shape.color = consts.COLOR_LINE_INACTIVE;
}
shape.graphics.beginStroke(shape.color).setStrokeStyle(consts.STROKE_SIZE, 'round', 'round');
}
当我设置bLetter.powered = true
并检查bLetter.color
时,似乎该函数已执行 - bLetter.color
属性变化。但是, Canvas 上的 bLetter
对象不会更新。更重要的是,它根本没有绘制 - 可能我以错误的方式使用 append()
。我错过了什么?
顺便说一句:我省略了在 Canvas 上初始化 createjs.Stage
并添加 bLetter
作为其子项的代码,我认为这不是问题,形状已绘制正确,只有颜色不会改变。
最佳答案
问题是您不断将新的笔划/笔划样式命令附加到图形队列的末尾,因此它们对前面的路径没有影响。
我认为最简单的方法是按照 Lanny 的建议保存命令,并在 setPoweredState
方法中修改其样式。
这是上述示例,只需对您的方法进行最少的修改即可实现: https://jsfiddle.net/u4o4hahw/
关于javascript - EaselJS:更新属性更改时的形状颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39827584/
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