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我正在使用 EaselJS 用 JS 编写一个简单的游戏。我尝试保持一切面向对象,以保持游戏状态、EaselJS 对象状态以及 Canvas 上显示的内容同步。我希望能够通过更改属性来更改 Canvas 上显示的形状的描边颜色。我在文档 append()
here 中找到了,但我无法让它工作。
这是我迄今为止所取得的成就:
形状定义:
var bLetter = new createjs.Shape();
bLetter.graphics.append({exec: setPoweredState});
bLetter.graphics.moveTo(0, 0)
.lineTo(0, segSize * 2)
.arc(circSize, segSize * 2, circSize, Math.PI, Math.PI + 0.0001, true);
setPoweredState
函数 - 当我设置 bLetter.powered = true
时,线条颜色应该改变:
setPoweredState = function(ctx, shape) {
if(shape.powered) {
shape.color = consts.COLOR_LINE_ACTIVE;
} else {
shape.color = consts.COLOR_LINE_INACTIVE;
}
shape.graphics.beginStroke(shape.color).setStrokeStyle(consts.STROKE_SIZE, 'round', 'round');
}
当我设置bLetter.powered = true
并检查bLetter.color
时,似乎该函数已执行 - bLetter.color
属性变化。但是, Canvas 上的 bLetter
对象不会更新。更重要的是,它根本没有绘制 - 可能我以错误的方式使用 append()
。我错过了什么?
顺便说一句:我省略了在 Canvas 上初始化 createjs.Stage
并添加 bLetter
作为其子项的代码,我认为这不是问题,形状已绘制正确,只有颜色不会改变。
最佳答案
问题是您不断将新的笔划/笔划样式命令附加到图形队列的末尾,因此它们对前面的路径没有影响。
我认为最简单的方法是按照 Lanny 的建议保存命令,并在 setPoweredState
方法中修改其样式。
这是上述示例,只需对您的方法进行最少的修改即可实现: https://jsfiddle.net/u4o4hahw/
关于javascript - EaselJS:更新属性更改时的形状颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39827584/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!