- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对JAVA仅有一般的了解,最近我想尝试统一。因此,有了YT教程(https://www.youtube.com/watch?v=V7YhzzfiW9c)和我开始的一些美好希望,Unity使用了C#,因此可以继续使用。但似乎视频中的那个家伙正在使用4或类似的单位,并且此后具有以下命令:RigedBody2D.something.something;。更改为GetComponent(something);。因此,当我更改它时,出现CS0115错误。
这是我使用的代码:
using UnityEngine;
using System;
public class Player : Entity {
void Start () {
}
void Update () {
if ((Input.GetKey(KeyCode.Z)) || (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.D)) || (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.S)) || (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
}
if ((Input.GetKey(KeyCode.Q)) || (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))) {
GetComponent<Rigidbody2D>(transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
最佳答案
如错误所述,方法GetComponent<T>
不带参数。它仅返回对类型T实例的引用(这里的T代表Rigidbody2D)。并且您还尝试将赋值作为参数传递给所述函数,该函数将不起作用,您只能传递值或引用。
您应该在该人在视频中张贴时间戳,但是我是在第一次点击时发现的:D
所以,他写的翻译成GetComponent<Rigidbody2D>().transform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;
在Unity5中。
关于c# - C#错误C0115:GetComponent <Rigedbody2D>,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36754837/
我想知道转换和游戏对象获取组件之间有什么区别。 我在这里查看了此资源:https://answers.unity.com/questions/1360282/what-is-the-differenc
我想实现this具有分页和排序功能的 JSF 页面。不幸的是,当使用 getComponent() 时,Netbeans 显示错误: cannot find symbol symbol: me
我只能在 java 中的等价物的任何地方找到它,但有谁知道 getComponent("name").value 的 EL 等价物是什么? 最佳答案 这是组件绑定(bind)到的任何内容......所
正如标题所说,GetComponent() 确实对性能有很大影响。 我问这个是因为我不喜欢这样做: public class Player : MonoBehaviour { PlayerSt
我尝试设置 dynamic routing使用 react 路由器和 webpack。 require.ensure 函数加载模块,但是 getComponent方法不渲染组件。 在我的示例中,But
我正在尝试编写一个简单的 GUI,这是我第一次使用 swing。我正在尝试对框架使用 getComponents() ,以便我可以访问其面板之一。但是,我收到该方法的错误“未找到符号”。我看过其他一些
我正在尝试制作一个类似于 UnityEngine 的 java 组件系统,并希望构建一个通用的 GetComponent() 方法。尝试返回找到的类型时我陷入困境 public T GetC
在类级别声明 var 组件还是稍后在代码中使用 GetComponent 引用它们更好? 例子: vitals = GetComponent(); weapon = GetComponent(); 或
所以我有一个非常基本的动画 ActionScript ,但我什至无法进入实际的动画部分,因为我遇到了这个错误: Assets/Player Controllers/PlayerController.c
我正在尝试创建一个定位系统。 当我点击一个骷髅敌人时,我希望能够从骷髅脚本中获取生命值和伤害,同样,当我点击另一个敌人时,我希望获得他们特定的生命值和损坏。 我能想到的唯一方法是使用 GetCompo
在 Unity 5.4/5.5 中,我遇到了一个问题,GetComponent 由于某种原因没有返回我的游戏对象的 CharacterController。在我重新启动 Unity 后,它再次工作。
我正在使用 C# 在 Unity 2017 中开发一个简单的游戏。 在我的关卡菜单中,我有一个文本对象,里面有一个按钮组件,并附有一个脚本。 这是脚本中当前的内容: using System.Coll
我正在使用 Container.getComponents() 获取存储在容器内的组件数组。然后,我正在修改这些组件之一(恰好是 JLabel),但更改未显示在 GUI 上。 所以我在想,也许该方法会
我有一个 XPage,它使用 JQuery 对话框和客户端验证来验证用户处理的输入。问题是,当我单击“添加”按钮时,客户端验证有效,但“无法”在服务器端找到这些字段的属性。当用户单击“打开对话框”按钮
我一直在调试另一个问题中的方法,尽管它已被修复,但评论让我相信我做的事情很糟糕,但没有人能够提出如何改进它的建议。 我正在编写的渲染引擎使用受 unity 启发的组件系统。 GetComponent<
我想编写一个 util 方法来获取给定游戏对象上的组件。看起来像这样…… public static MonoBehaviour FindAndAssignComponent(string n
我试图理解 GetComponent,但我很难弄清楚如何编写语法。我有两个脚本(SpawnBehaviour 和 SpotClicked)并想从“SpawnBehaviour 到 SpotClicke
我已经四处搜索,但就是无法让它工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。 我有一个包含公共(public)整数的 BombDrop 脚本。我得到它来使用 public static,但
使用以下代码,我能够从“SMG”获取脚本并将其应用于武器对象: weaponObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(SMG).GetComponent();
我对JAVA仅有一般的了解,最近我想尝试统一。因此,有了YT教程(https://www.youtube.com/watch?v=V7YhzzfiW9c)和我开始的一些美好希望,Unity使用了C#,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!