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我最近重组了我的 Three.js 项目,我开始遇到一个问题,每个对象似乎都是用完全相同的几何形状和 Material 渲染的。我在调试器中跟踪了这个构造函数的问题:
function Geometry() {
Object.defineProperty( this, 'id', { value: GeometryIdCount() } );
this.uuid = exports.Math.generateUUID();
...
Chrome 在 Object.defineProperty
之后的 this
对象上没有显示任何属性,并且 id
返回为 undefined
当事情稍后尝试使用它时。但是,当我调试使用 Three.js 制作的旧项目时,id
是在调用后在调试器中的 this
上定义的。
什么会导致 Object.defineProperty
什么都不做?最有可能的罪魁祸首是我已经从使用来自 Javascript 的 Node.js require
调用切换为使用 TS 编译器从 Typescript 调用三个 ES6 import
调用,但事实并非如此我很清楚为什么这会对这个构造函数产生这种影响。
最佳答案
只是说“id
返回为未定义”并不一定意味着 Object.defineProperty
没有执行任何操作,尽管我确实了解您查看了this
直接在 Object.defineProperty
调用之后,我无法解释这一点。如果GeometryIdCount()
返回未定义,那么这将解释为什么该值稍后是未定义
。您是否在构造函数完成后验证了属性本身未定义,而不是属性值未定义?
这可能就像使用“utilize”这个词而不是“use”,或者 Typescript、ES6 或 Three.js 可能需要它,但为什么不写:
this.id = GeometryIdCount();
但是,如果函数返回未定义,这仍然会将unknown分配给this.id
。
更新:你的问题让我去研究exactly what Object.defineProperty does ,这令人惊讶且信息丰富。当我使用 WebGL 时,我没有使用 Three.js,因此我错误地认为 Geometry 是您编写的函数。
当您按照您描述的方式调用 Object.defineProperty 时(将第三个参数设置为仅具有“value”属性的对象),它将所有对象属性都具有的可写、可配置和可枚举属性设置为 false 。另一方面,语句 this.id = GeometryIdCount()
会将这 3 个属性设置为 true。 Three.js 的作者显然希望为每个 Geometry 对象分配一个唯一的键,并使其用户无法更改其值。我没有寻找其他原因。
我建议您复制您的项目并删除任何您想要保密的内容(如果您想将其发布到此处),并尽可能多地删除分散注意力的代码,以便更容易确定导致问题的原因。您知道,当您无法再重现未创建 id 属性或未定义 id 属性的不良行为时,请停止删除代码。我编写了一个小程序,并尝试猜测如何重现问题,在调用 var g = Geometry(...)
之前做了一些不好的事情,例如 Geometry.prototype.id = undefined
>,(没有 new 关键字)但无法重现该问题。我并没有尝试覆盖 GeometryIdCount
的行为,或者阻止 id
属性的创建。这看起来像是故意破坏,我怀疑你在你的情况下也怀疑这一点。
关于javascript - Object.defineProperty 在构造函数中不执行任何操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39908928/
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