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我所有的搜索都涉及更一般的 arc/sin/cos 用法或射击到鼠标位置。我希望用键盘瞄准并发射射弹,并且作为网络类(class)中的菜鸟做一个项目,我已经从头开始做了很多工作,但我陷入了困境。我当前的数学让我在沿着线当前指向的方向射击时陷入了困境......(为了可读性而清理的代码名称):
this.x = x + len * Math.cos(angle);
this.y = y + len * Math.sin(angle);
this.xmov = -((x + len * Math.cos(angle)) - x) / ((y + len * Math.sin(angle)) - y);
this.ymov = ((y + len * Math.sin(angle)) - y) / ((x + len * Math.cos(angle)) - x);
if (Math.abs(this.xmov) > Math.abs(this.ymov)) {
this.xmove = (this.xmov * Math.abs(this.ymov));
} else {
this.xmove = this.xmov;
}
if (Math.abs(this.ymov) > Math.abs(this.xmov)) {
this.ymove = (this.xmov * this.ymov);
} else {
this.ymove = this.ymov;
}
(这是完整的内容http://jsbin.com/ximatoq/edit。A和D转动,S开火(释放时)。转动时也可以按住S。)
...但是,您会发现它只适用于其中的 3/8。从一个完整的圆圈中生出这堆火的数学是什么?
最佳答案
将此用作拍摄功能:
this.shoot = function() {
if (this.fire > 0) {
this.x = P1gun.x2;
this.y = P1gun.y2;
this.xmove = (P1gun.x2 - P1gun.x)/100;
this.ymove = (P1gun.y2 - P1gun.y)/100;
this.fire = 0;
this.firetravel = 1;
}
}
/100
可以移除,但你必须降低射弹速度。
如果你想射击gun2,请将P1gun更改为P2gun。
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