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在图形编程中使用顶点格式是很常见的。例如,here 对此进行了描述。 .
但是,我正在寻找一种方法来完成不会调用未定义行为的方法(我主要寻找 C++ 信息,但 C 也可以)。
常见的方法是这样的:首先,将顶点格式声明为结构体。
struct Vertex {
float x;
float y;
uint16_t someData;
float etc;
};
然后,您创建一个数组,填充它们,并将它们发送到您的图形 API(例如:OpenGL)。
Vertex myVerts[100];
myVerts[0].x = 42.0;
// etc.
// when done, send the data along:
graphicsApi_CreateVertexBuffer(&myVerts[0], ...);
(旁白:我跳过了告诉 API 格式是什么的部分;我们假设它知道)。
但是,图形 API 不了解您的结构。它只需要内存中的一系列值,例如:
|<--- first vertex -->||<--- second vertex -->| ...
[float][float][u16][float][float][float][u16][float] ...
由于打包和对齐问题,无法保证 myVerts
会在内存中以这种方式布局。
当然,大量的代码都是这样编写的,并且它可以工作,尽管 not being portable .
但是有没有任何可移植的方法来做到这一点,但两者都不是
1. Inefficient
2. Awkward to write
?
这基本上是一个序列化问题。另请参阅:Correct, portable way to interpret buffer as a struct
据我所知,主要的符合标准的方法是将内存分配为 char[]
。然后,您只需按照您希望的布局方式填写所有字节即可。
但是要从上面的 struct Vertex
表示形式转换为 char[]
表示形式将需要额外的拷贝(并且是一个缓慢的逐字节拷贝,此时)。所以效率很低。
或者,您可以直接将数据写入 char[]
表示形式,但这非常尴尬。说 verts[5].x = 3.0f
比寻址到字节数组、将 float 写入 4 个字节等要好得多。
有没有一种好的、可移植的方法来做到这一点?
最佳答案
However, the graphics API has no knowledge about your struct. It just wants a sequence of values in memory, something like:
|<--- first vertex -->||<--- second vertex -->| ...
[float][float][u16][float][float][float][u16][float] ...
这不是真的。图形 API 了解您的结构,因为您告诉了它您的结构。你甚至已经知道了:
(Aside: I skipped the part where you tell the API what the format is; we'll just assume it knows).
当您告诉图形 API 每个字段在结构中的位置时,您应该使用 sizeof
和 offsetof
而不是猜测结构的布局。那么即使编译器插入填充,您的代码也将正常工作。例如(在 OpenGL 中):
struct Vertex {
float position[2];
uint16_t someData;
float etc;
};
glVertexAttribPointer(position_index, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(struct Vertex), (void*)offsetof(struct Vertex, position));
glVertexAttribIPointer(someData_index, 1, GL_SHORT, sizeof(struct Vertex), (void*)offsetof(struct Vertex, someData));
glVertexAttribPointer(etc_index, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(struct Vertex), (void*)offsetof(struct Vertex, etc));
不是
glVertexAttribPointer(position_index, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 14, (void*)0);
glVertexAttribIPointer(someData_index, 1, GL_SHORT, 14, (void*)8);
glVertexAttribPointer(etc_index, 1, GL_FLOAT, GL_FALSE, 14, (void*)10);
当然,如果您以已知格式(可能与编译器的结构布局不同)从磁盘读取顶点作为字节 block ,那么您可以使用硬编码布局来解释这些字节。如果您将顶点视为结构数组,则使用编译器为您决定的布局。
关于c++ - 创建异构顶点数据数组的可移植方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59855688/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!