gpt4 book ai didi

OpenGL FBO 渲染缓冲区或纹理附件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 05:43:14 26 4
gpt4 key购买 nike

除了默认的帧缓冲区之外,在什么情况下我希望在 OpenGL FBO 中添加渲染缓冲区附件而不是纹理附件?因为,纹理附件似乎更加通用。

最佳答案

纹理为您提供更多功能(采样!、格式多样性),因此更有可能遭受性能损失。

答案很简单:只要需要从表面采样,就使用纹理(没有其他选择)。

在不需要采样的地方使用渲染缓冲区。驱动程序可能会或可能不会根据您表达的不进行采样的意图来决定更有效地存储您的像素数据。之后您可以使用 GL blitting 对结果执行某些操作。

关于OpenGL FBO 渲染缓冲区或纹理附件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5447213/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com