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slider - 虚幻引擎 4 蓝图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 05:38:31 32 4
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我是虚幻新手我在从 Hud_Blueprint 到 Level_Blueprint 的通信时遇到问题。
我想在 Hud 中添加一个 slider 来控制关卡中立方体的旋转。

在 Hud_Blueprint 中,我有在 Widget_Blueprint 中制作的 slider 。工作完美,打印行值从 0 到 1。我尝试使用 Interface_Blueprint,如以下链接所示,但没有成功。 https://answers.unrealengine.com/questions/22126/pass-variable-from-hud-blueprint-to-level-blueprin.html

我的蓝图:https://www.dropbox.com/s/k30ah9fjuwlff6x/zusammen.jpg?dl=0 (404 响应)

似乎我的蓝图之间没有任何联系。
该函数仅在 Hud_Blueprint 中工作。

最佳答案

好吧,您的问题可能已经解决,但有人会发现它有帮助:

首先,创建新的 WidgetBlueprint 并将其命名为“Slider”。

在 slider 编辑器中,使用 float 输入创建名为“ValueChanged”的事件调度程序。在设计器中,添加 slider 并添加其 OnValueChanged。您必须从该节点调用 ValueChanged,并将获得的 Value 作为参数。

在关卡蓝图中,在 EventBeginPlay 上创建 SliderWidget 并添加(返回值)到视口(viewport)。您必须将 Slider 提升为变量才能在下一步中使用它 - 使用新事件分配 ValueChanged,这将在执行过程中掩盖轮换登录。查看图片Dropbox

关于slider - 虚幻引擎 4 蓝图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27330810/

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