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我听说 GL_QUADS
将在 OpenGL 版本 > 3.0 中删除,这是为什么?那我的旧程序以后就不能用了吗?我进行了基准测试,GL_TRIANGLES
或 GL_QUADS
在渲染速度上没有差异(甚至可能是 GL_QUADS
更快)。那么有什么意义呢?
最佳答案
重点是你的 GPU 渲染的是三角形,而不是四边形。从两个三角形构造一个矩形非常简单,因此 API 并不需要承受原生渲染四边形的能力。 OpenGL 正在经历一次重大的调整过程,削减了许多 15 年前有意义的功能,但不再符合 GPU 的工作方式,或者 GPU future 的工作方式。我相信,固定功能管道也从最新版本中消失了,因为它不再是必要的,而且它不再与 GPU 的工作方式(可编程着色器)相匹配。
关键是,OpenGL API 越小、越紧,供应商就越容易编写强大的高性能驱动程序,也就越容易学会正确有效地使用 API。
几年前,OpenGL 中的几乎所有内容都可以通过 3-5 种不同的方式来完成,这给开发人员带来了很大的负担,需要他们根据需要来确定哪种实现是正确的。最佳性能。
因此他们正在尝试简化 API。
关于opengl - GL_QUADS 有什么不好呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6644099/
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