- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是getX来自的vector.js
var Vector = (function () {
function Vector(pX, pY) {
this.setX(pX);
this.setY(pY);
}
Vector.prototype.getX = function () {
return this.mX;
};
Vector.prototype.setX = function (pX) {
this.mX = pX;
};
这是绘图的起始位置,从这里开始,moveTo 应该是相对的,但是它会因未定义的“getX”而中断
housePosition = new Vector(150, 100);
这是在 moveto 行上中断的地方
/*global window, Vector, House, alert, drawHouse, draw, document, pPosition */
// the window load event handler
function onLoad() {
var mainCanvas, mainContext, housePosition, houses;
// this function will initialise our variables
function initialiseCanvasContext() {
// Find the canvas element using its id attribute.
mainCanvas = document.getElementById('mainCanvas');
// if it couldn't be found
if (!mainCanvas) {
// make a message box pop up with the error.
alert('Error: I cannot find the canvas element!');
return;
}
// Get the 2D canvas context.
mainContext = mainCanvas.getContext('2d');
if (!mainContext) {
alert('Error: failed to get context!');
return;
}
housePosition = new Vector(150, 100);
houses = [];
// houses.push(new House(new Vector(400, 300), '#ff0000'));
}
initialiseCanvasContext();
housePosition = new Vector(150, 100);
function drawHouse(pPosition) {
// set the draw fill style colour to black
mainContext.fillStyle = "#000000";
mainContext.lineWidth = 3;
// set the draw fill style colour to black
mainContext.fillStyle = "#d9d9d9";
// fill the canvas with black
mainContext.fillRect(0, 0, mainCanvas.width, mainCanvas.height);
// house shape
mainContext.fillStyle = '#00ff00';
mainContext.strokeStyle = '#000000';
mainContext.moveTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
mainContext.stroke();
//Roof
mainContext.beginPath();
mainContext.fillStyle = '#ffcc00';
mainContext.strokeStyle = '#000000';
mainContext.moveTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.fill();
mainContext.stroke();
//Roof
mainContext.beginPath();
mainContext.fillStyle = '#ffcc00';
mainContext.strokeStyle = '#000000';
mainContext.moveTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.lineTo(pPosition.getX() - 50, pPosition.getY() - 50);
mainContext.fill();
mainContext.stroke();
// window 1
mainContext.beginPath();
mainContext.fillStyle = '#0066ff';
mainContext.strokeStyle = '#000000';
mainContext.moveTo(75, 210);
mainContext.lineTo(75, 260);
mainContext.lineTo(100, 260);
mainContext.lineTo(100, 210);
mainContext.lineTo(75, 210);
mainContext.fill();
mainContext.stroke();
//Window 2
mainContext.beginPath();
mainContext.fillStyle = '#0066ff';
mainContext.strokeStyle = '#000000';
mainContext.moveTo(185, 210);
mainContext.lineTo(185, 260);
mainContext.lineTo(215, 260);
mainContext.lineTo(215, 210);
mainContext.lineTo(185, 210);
mainContext.fill();
mainContext.stroke();
//Door
mainContext.beginPath();
mainContext.fillStyle = '#ff0000';
mainContext.strokeStyle = '#000000';
mainContext.moveTo(130, 210);
mainContext.lineTo(130, 300);
mainContext.lineTo(160, 300);
mainContext.lineTo(160, 210);
mainContext.lineTo(130, 210);
mainContext.fill();
mainContext.stroke();
}
// drawHouse();
drawHouse(housePosition);
}
window.addEventListener('load', onLoad, false);
这是 house.js,尽管我不认为这与错误有关。
var House = (function () {
function House(pPosition, pDoorColour) {
this.setPosition(pPosition);
this.setPosition(pDoorColour);
}
House.prototype.getPosition = function () {
return this.mPosition;
};
House.prototype.setPosition = function (pPosition) {
this.mPosition = pPosition;
};
House.prototype.draw = function (pContext) {
pContext.moveTo(this.getPosition().getX() + 45, this.getPosition().getY() + 75);
// example
};
return House;
}());
为了提供一些上下文,房屋对象将相对于构造函数中的位置进行绘制,即:
housePosition = new Vector(150, 100);
最佳答案
让构造函数设置 this 的属性,而不是返回执行此操作的函数。欲了解更多信息,请参阅the MDN examples 。请参阅下面的示例:
//just make this a function
function Vector(pX, pY) {
this.setX(pX);
this.setY(pY);
};
Vector.prototype.getX = function() {
return this.mX;
};
Vector.prototype.setX = function(pX) {
this.mX = pX;
};
Vector.prototype.getY = function() {
return this.mY;
};
Vector.prototype.setY = function(pY) {
this.mY = pY;
};
//delcare a variable in the local scope with the var keyword
//otherwise it will get put in the global scope
var housePosition = new Vector(150, 100);
drawHouse(housePosition);
function drawHouse(pPosition) {
console.log('pPosition.getX():',pPosition.getX());
// Filling the canvas
// This is the first line in which a line will be drawn
// mainContext.moveTo(pPosition.getX() - 10, pPosition.getY() - 10);
}
关于javascript - 无法读取未定义的属性 'getX',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40855198/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!