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我在YouTube上观看了一个教程(可以在link上找到),以显示如何在游戏中拖放项目。有没有人知道当所有磁贴都放置在可用插槽中后,如何修改代码以自动结束游戏或更改场景?我还想知道是否有任何方法可以限制用户将磁贴拖放到已经有磁贴的插槽上?
这是我已经拥有的所有源代码:
老虎机源代码
public class Slot : MonoBehaviour, IDropHandler {
public GameObject item {
get {
if(transform.childCount>0){
return transform.GetChild (0).gameObject;
}
return null;
}
}
#region IDropHandler implementation
public void OnDrop (PointerEventData eventData)
{
if(!item){
DragHandeler.itemBeingDragged.transform.SetParent (transform);
ExecuteEvents.ExecuteHierarchy<IHasChanged>(gameObject,null,(x,y) => x.HasChanged ());
}
}
public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
itemBeingDragged = gameObject;
startPosition = transform.position;
startParent = transform.parent;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
#endregion
#region IDragHandler implementation
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
transform.position = eventData.position;
}
#endregion
#region IEndDragHandler implementation
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
itemBeingDragged = null;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
if(transform.parent == startParent){
transform.position = startPosition;
}
}
最佳答案
要更改场景,您需要使用以下命令:
SceneManager.LoadScene(scenename);
public void OnDrop (PointerEventData eventData)
{
if(!item)
{
DragHandeler.itemBeingDragged.transform.SetParent (transform);
ExecuteEvents.ExecuteHierarchy<IHasChanged>(gameObject,null,(x,y) => x.HasChanged ());
// This code will check if all slots are full and load new scene if they are
// If you already have an array/list of all your slots, you can replace this "FindObjectsOfType" with it
Slot[] allSlots = FindObjectsOfType<Slot>();
bool areAllBackpackSlotsFull = true;
foreach (Slot slot in allSlots)
{
if (slot.isBackpack == true && slot.item == null)
{
areAllBackpackSlotsFull = false;
break;
}
}
if (areAllBackpackSlotsFull)
{
string nextSceneName = "YourScene"; // Place the name of scene you want to load next
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
}
}
}
I'd also like to know if there's any way to restrict the user from dropping a tile onto a slot which has one on it already?
public class Slot : MonoBehaviour, IDropHandler
{
public bool isBackpack = false;
...
Would there be a way to lock a tile once it has been dragged from the inventory and dropped to the 'backpack'? i.e. that they can't move it again?
public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
Slot currentSlot = gameObject.GetComponentInParent<Slot>();
if (currentSlot.isBackpack == false)
{
itemBeingDragged = gameObject;
startPosition = transform.position;
startParent = transform.parent;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
}
else
{
itemBeingDragged = null;
}
}
#endregion
#region IDragHandler implementation
public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
if (itemBeingDragged != null)
transform.position = eventData.position;
}
#endregion
#region IEndDragHandler implementation
public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
if (itemBeingDragged != null)
{
itemBeingDragged = null;
GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
if(transform.parent == startParent)
transform.position = startPosition;
}
}
关于c# - 如何在Unity中自动结束游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56689643/
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