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我正在制作游戏,当我将碰撞函数分配给变量时出现此错误。我想在另一个函数中调用我的函数,但出现此错误。我该如何摆脱它?错误是下面“let Collision”函数中的“x”:
var playerScore = 0;
let addScore = () => {
playerScore += 10;
document.getElementById("playerScore").innerHTML = playerScore;
};
let collision = (player, faller) => {
return player.x < faller.x + faller.width && player.x + player.width > faller.x &&
player.y < faller.y + faller.height && player.y + player.height > faller.y
};
let draw = (millisecondsElapsed) => {
game.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
fallers.forEach((faller) => {
faller.draw();
collision();
//COLLISION FUNCTION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if (collision === true) {
game.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
addScore();
};
console.log(collision);
faller.move(millisecondsElapsed);
});
player.draw();
// Remove fallers that have hit the ground. You might have other reasons to remove fallers.
fallers = fallers.filter((faller) => {
return faller.y < canvas.height;
});
};
最佳答案
您正在调用需要某些参数的碰撞
函数:
let collision = (player, faller) => {
但您没有向其传递任何参数(最重要的是,您没有向其传递 player
参数):
collision();
因此,player
未定义,当您尝试执行以下操作时会收到错误:
player.x
因为没有undefined.x
。
编辑
正如 zfrisch 在评论中建议的那样,解决此问题的一种方法是为 player
参数定义默认值。如果您这样做,那么即使您在不带参数的情况下调用collision
,浏览器仍然会有一个值可用于player
。
您可以通过添加 =
和默认值来指定默认值。例如,如果您执行了以下操作:
let collision = (player={x: 1}, faller) => {
// ...
};
collision();
这将与您所做的完全相同:
collision({x: 1});
关于Javascript无法读取未定义的属性 'x'?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41111114/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!